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기획 자격증 갖고 있다고 자신 있어 하는 경우에 한한다. 기획 자격증 자체는 아직 신뢰성이 거의 없으므로 강점이 될 수 없다. 결론 IMF 한파가 몰아치던 시절 스타크래프트가 얼어붙은 사람들의 마음을 사로 잡기 시작한 시점부터 국내 게임
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게임 매체의 전 요소를 교육하고 있지 않음 게임의 긍정적인 면을 토대로 수업을 진행하게 되어 자칫 학생이 게임에 빠지는 정당성의 근거로 삼을 수 있음 ▩ 참고문헌 ▩ ⊙ 로버트 숄즈 外 저, 임병권 역 「서사의 본질」 예임기획 (2001) ⊙
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출연 배우들의 역량과 유명세로 흥행을 기대해야 하는 입장이기도 하다. 참고문헌 영회기획제작 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1) 영화 기획단계 2) 영화 제작단계 3) 영화의 배급과 상영 결론 참고문헌
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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다. 
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넥슨게임 카트라이더 .............................. 3 제 3절 싸이월드의 마케팅 ............................ 3 제 4절 UCC 마케팅 ............................................. 3 ◉ 스타벅스에 대한 설문조사 ................... 4 제 4장 결론 ............................
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자기 각성 계기로〉, 서울신문, 980912, 6면 칼럼 이영미 기자, 〈사오정 시리즈는 독자가 만든 우리시대 컬트〉, 국민일보, 980916, 25면(문화) 기획 박경은 기자, 〈"최불암·덩달이 비켜라" 사오정 시리즈〉, 경향신문, 980922, 21면 金康昊 기자, 〈
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자기계발 열풍, 클래스101 등 필두로 디지털 대전환 일어났나 - 오픈서베이 블로그 (opensurvey.co.kr) 2022.06.29 코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망, 한국콘텐츠진흥원 \'코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망\' 보고서 반옥숙 (언론
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게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (청소년의 식이
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기획 12-13 너 그 소식 들었어? 앱 활용 편집진이 취재 출시 예정 스마트폰 기능, 디자인 등 소개, 사진, 글 활용 (3단 레이 아웃 사용) 광고 14 - 광고 섭외 넥슨 게임회사 광고 15 - 광고 섭외 레진코믹스 만화 서비스 회사 광고 특집 기획 16-17 안드
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