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게임대회나 퀴즈와 같은 이벤트를 통해 소비자의 참여를 유도.
▶ 넥슨의 인지도높임
- 광고: 초기 온라인게임의 시작으로 광고, 홍보비에 적은 투자.
- 게임 전시회, 박람회 참여, 포털 사이트와 연계한 배너광고 효과.
<결론>
- 내가 찾아
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- 가격 1,500원
- 등록일 2010.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임대회나 퀴즈와 같은 이벤트를 통해 소비자의 참여를 유도.
▶ 넥슨의 인지도높임
- 광고: 초기 온라인게임의 시작으로 광고, 홍보비에 적은 투자.
- 게임 전시회, 박람회 참여, 포털 사이트와 연계한 배너광고 효과.
<결론>
- 내가 찾아
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- 등록일 2010.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며,
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- 등록일 2007.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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캐릭터관련업 산업분류코드 작업 추진, 캐릭터저작권 등록제도 개선, 캐릭터상품 불법복제 및 캐릭터이미지 불법도용 방지 등이다.
그리고 현재 캐릭터관련업은 통계청의 표준산업분류에 제외되어 있다. 현재 영호, 애니메이션, 게임 등이
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- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
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게임 ‘바람의 나라’ 상용화
국내외 우수게임들을 퍼블리싱
개발력있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원
모든 장르를 망라한 게임 라인업
인터넷 아케이드 크레이지아케이드
2D 스크롤 방식 메이플스토리
제 2세대 MMORPG 마비노기
캐릭터
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- 등록일 2009.12.08
- 파일종류 피피티(ppt)
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게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭
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- 파일종류 워드(doc)
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게임을 개발함으로써 콘솔게임을 좋아하는 일본시장에 진출하기 위한 교두보를 마련할 수 있다. 온라인게임보다는 콘솔게임을 좋아하는 일본인들에게 콘솔게임으로 넥슨을 알린다면 넥슨의 주력부분인 온라인게임 분야에서도 일본인들에
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- 등록일 2007.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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아트무비에서 87억원의 예산이 투입된 "용가리"가 12월부터 구체적인 작업에 들어갔다.
일본에서 최초의 사이버 캐릭터 "다테교코(Date Kyoko)"가 탄생하였다.
일본의 닌텐도사에서 개발한 게임캐릭터 "포켓몬"이 탄생하였다.
영국 BBC가 개발한
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- 등록일 2006.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위
게임포털의 급속한 성장이 특징
게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포
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- 등록일 2006.05.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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