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전문지식 173건

서비스를 개발해서 사용해야 할 것이다. 무조건 자기만의 방식을 개발해야 한다. 그리고 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 하였다. 정말 ‘리니지’의 전성기 때는 모든 사람들이 ‘리니지’에 접속해서 게임을 즐겼을 것이다
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  • 등록일 2011.12.30
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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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  • 등록일 2011.07.22
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게임조선 2011년 4월 11일 기사 ‘넥슨, \'카트라이더\' \'메이플스토리\' 캐릭터 활용 전시관 오픈’ 한국경제 2011년 7월 4일 기사 ‘아이디어ㆍ패기ㆍ열정, 넘치는 대학생들 기업 서포터즈로 뛴다 ’ - 인터넷자료 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blog
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  • 등록일 2013.05.20
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게임 산업의 환경변화 - 온라인 게임 산업은 한국이 종주국으로서, 세계에서 가장 먼저 산업화에 성공해 제품 개발과 서비스 기술을 확립하여 세계 최고의 기술과 서비스 경쟁력을 갖고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등 한국 온라인 게임사들은 모
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  • 등록일 2012.12.14
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넥슨) 3. 민들레영토 Ⅴ. 블루오션 전략의 전망과 문제점 1. 전망 2. 문제점 Ⅵ. 레드오션과 블루오션 1. 레드오션 전략을 통한 블루오션 전략의 업그레이드 2. 기본이 충실한 기업은 어떤 바다에서도 성공할 수 있다 ※ 참고자
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  • 등록일 2013.08.25
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논문 2건

게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드
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  • 발행일 2010.03.01
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넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이들 업체는 단순히 게임 서비스에만 그치지 않고 대중 매체를 통한 지속적인 자사IP 노출과 대중 친화적 마케팅으로 최근 일본 업계에서도 주목받는 업체로 평가받고 있다. ‘국민
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 206건

도 상황을 좋게 할 수 있는데 잘 맞는 사람과 경쟁을 하면서 부딪힌 경험이 가장 힘들었던 갈등이었습니다. 시간은 걸렸지만 좋은 답변을 가려내 실전에 들어갔고, 제가 토론을 주도하게 되어 질문이 집중되었습니다. 마음속으로 좋았지만 한
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  • 등록일 2018.10.26
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  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
자소서 내용 위주의 질문이 많습니다. 게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
자기 소개를 해보라. 자신의 성격은 어떠한가? 성격의 장단점을 말해보라. 게임 해 본 적 있는가?/즐겨 해봤던 게임은? 지원 직무와 전공이 맞지 않은데 지원한 이유는? 부모님 소개를 해보라. 지원 직무 담당자가 갖춰야 할 역량은? 영어로 자
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  • 등록일 2014.09.02
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  • 직종구분 일반사무직
있습니다. 하지만 저는 그 ‘보이지 않는 안정성’을 설계하고 지켜내는 사람으로서, 넥슨의 게임이 오랫동안 사랑받을 수 있도록 기술의 기반을 책임지고 싶습니다. 메이플스토리PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.22
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  • 직종구분 일반사무직
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