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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등
문제제기
게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가
회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트
“게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가”
자유게시판
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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다.
사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
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게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는데, 현재의 기술력으로는 완벽한 게임기의 개발이 어려우므로 기술개발에 대한 ‘투자’를 하는 것이 적절하다. 대신 콘솔게임사업을 추진하기위에서 소니의 PS2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을
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코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다.
현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.ccr.co.kr, CCR
http://x2game.com, CV - x2game
http://www.nhncorp.com, NHN
http://www.hangame.com, 한게임
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트
htt
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Introduction
1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표
1996년 : ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립
1997년 : 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립
1998년
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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