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국내 온라인 게임업체 넥슨 94년 설립 후 글로벌 게임 기업화 ‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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기획 12-13 너 그 소식 들었어? 앱 활용 편집진이 취재 출시 예정 스마트폰 기능, 디자인 등 소개, 사진, 글 활용 (3단 레이 아웃 사용) 광고 14 - 광고 섭외 넥슨 게임회사 광고 15 - 광고 섭외 레진코믹스 만화 서비스 회사 광고 특집 기획 16-17 안드
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아 ◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com) ◆ MK 게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등 문제제기 게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가 회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트 “게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가” 자유게시판
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게임 개발사와 퍼블리셔의 역할을 동시에 수행하는 것도 장차 비용을 절감하는 데 도움이 될 것이다. < 참고자료 > 한국콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향 한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서 넥슨코리아 홈페
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Ⅰ. 넥슨 주가 하락   ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ◎ 국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가는 877엔으로 21.49% 떨어졌다. 하루 만에 1조원 가까운 시가총액이 증발했다. ◎ 국내
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코리아 오퍼튜니티즈운용, 맥쿼리캐피탈, 맥쿼리/로퍼티어드 바이저스 코리아, 맥쿼리 선물주식회사 등 7개 법인을 운영하고 있다. 한국맥쿼리 그룹은 인천국제공항 고속도로, 인천대교,서울-춘천 고속도로, 서울특별시 9호선 1구간, 용인-서
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게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다. 사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
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`바람의 나라`를 미국에 수출한 이후 꾸준히 해외시장을 개척해왔다. 넥슨은 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해로 각국 게임 사용자들의 요구를 반영한 현지화에 성공했다는 평가를 받고 있다. 넥슨은 규모가 아닌 아이디어로
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