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국내 온라인 게임업체 넥슨
94년 설립 후 글로벌 게임 기업화
‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델
66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중
현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는
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게임샷 (http://gameshot.net/)
- 참고 문헌 -
-‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정
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기획
12-13
너 그 소식 들었어?
앱 활용 편집진이 취재
출시 예정 스마트폰 기능, 디자인 등 소개, 사진, 글 활용 (3단 레이 아웃 사용)
광고
14
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광고 섭외
넥슨 게임회사 광고
15
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광고 섭외
레진코믹스 만화 서비스 회사 광고
특집 기획
16-17
안드
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등
문제제기
게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가
회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트
“게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가”
자유게시판
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게임 개발사와 퍼블리셔의 역할을 동시에 수행하는 것도 장차 비용을 절감하는 데 도움이 될 것이다.
< 참고자료 >
한국콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향
한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서
넥슨코리아 홈페
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Ⅰ. 넥슨 주가 하락
≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 넥슨 주가 하락
◎ 국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가는 877엔으로 21.49% 떨어졌다. 하루 만에 1조원 가까운 시가총액이 증발했다.
◎ 국내
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코리아 오퍼튜니티즈운용, 맥쿼리캐피탈, 맥쿼리/로퍼티어드 바이저스 코리아, 맥쿼리 선물주식회사 등 7개 법인을 운영하고 있다.
한국맥쿼리 그룹은 인천국제공항 고속도로, 인천대교,서울-춘천 고속도로, 서울특별시 9호선 1구간, 용인-서
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게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다.
사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
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`바람의 나라`를 미국에 수출한 이후 꾸준히 해외시장을 개척해왔다.
넥슨은 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해로 각국 게임 사용자들의 요구를 반영한 현지화에 성공했다는 평가를 받고 있다. 넥슨은 규모가 아닌 아이디어로
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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