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게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2)
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게임이라는 컨텐츠에 이미 포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영
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코리아임을 감안하면 야후코리아가 상대적으로 어린이들 사이에서 인기가 높은 셈이다.
한편 커뮤니티 포털 버디버디, 게임포털 넥슨닷컴 등은 어린이 사용자 비중이 높은 것으로 조사됐다.
커뮤니티 포털 버디버디는 웹사이트 전체 순위에
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게임을 통해서 해소할 수 있다는 뇌광고를 한다.
10대 남성들은 이미 게임에 대해서는 긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록
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컴퍼니(주)(구. 로얄TOTO)----------------------------------
D. 대림통상(주)----------------------------------------------------
E. ㈜삼홍테크-----------------------------------------------------
F. ㈜아이젠-------------------------------------------------------
G. 기타
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우수 자녀들 선정하여 장학금 지급
▷ 일반소비자 대상 -> 사은이벤트로 경품제공
게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계
모범사례
▷ 게임업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가
소니 PSP 예약판
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우수인력확보문제
4) 시장 정보 수집, 실시간 상황파악문제
5) 짝퉁 문제
11. 중국시장에서의 경쟁업체
1) 롯데 제과
2) 크라운 제과
3) 복마(福馬)식품
11. 오리온의 중국 진출 전략 (Love for Orion Choco Pie in China)
1) 세계시장을 꿈꾸
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BEST 10
3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석
4. 유통채널별 비중
5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004)
6. 진입장벽
2) 행동(Conduct)
1. 캐릭터와 관련된 법률 개요
2. 광고전략
3)성과(Performance)
1. 국내산업규모
2. 캐릭터산업 종사
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게임회사 넥슨의 중국진출 실패사례는 중국정부의 법적인 재제가 가장 큰 원인이었다. 하지만, 우리조는 진출국가에 대한 이해도가 가장 중요한 성공 요인이라고 주장하려 한다. 해외시장에 E뛰어들려하는 한국의 기업들은 진출하려는 해당
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게임 산업계의 거장과 손잡는 한편 게임개발 전문 스튜디오인 게임제작본부를 신설하였고, 전 넥슨 대표이사였던 정상원 본부장을 제작본부장으로 발탁하였다. 나대표만의 공격적인 경영전략을 펼치며 네오위즈를 단시간 내 게임업체 강자
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