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전문지식 71건

코리아를 만드는데 核心人才가 될 것을 약속드립니다. 감사합니다. 이력서 작성 시, 필수 항목 작성법 1. 성명 및 생년월일 성명은 한글과 한자 모두 적고, 성, 생년월일을 기재하고 만 나이를 기재한다. 2. 연락처 직접 연락이 가능한 전화번
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  • 등록일 2010.01.26
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넥슨의 미래전략방향 제시 넥센은 처음에 10명 남짓한 규모에서 시작되었고 게임개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다. 조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이
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  • 등록일 2021.07.26
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국내 온라인 게임업체 넥슨 94년 설립 후 글로벌 게임 기업화 ‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는
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  • 등록일 2019.05.13
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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  • 등록일 2019.03.11
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아 ◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com) ◆ MK 게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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  • 등록일 2016.05.06
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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등 문제제기 게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가 회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트 “게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가” 자유게시판
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  • 등록일 2016.09.26
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게임 개발사와 퍼블리셔의 역할을 동시에 수행하는 것도 장차 비용을 절감하는 데 도움이 될 것이다. < 참고자료 > 한국콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향 한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서 넥슨코리아 홈페
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  • 등록일 2015.09.09
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Ⅰ. 넥슨 주가 하락   ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ◎ 국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가는 877엔으로 21.49% 떨어졌다. 하루 만에 1조원 가까운 시가총액이 증발했다. ◎ 국내
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  • 등록일 2015.04.14
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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  • 등록일 2015.06.16
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게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다. 사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
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  • 등록일 2014.06.18
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