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전문지식 69건

게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 - 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정 - 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표
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  • 등록일 2011.09.05
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게임을 삽입해서 이용할 수 있다면 더 이상 게임 이용자들이 지루해 하지 않는 그런 방법이 되지 않을까 생각한다. ◆참 고 문 헌◆ 『넥슨만의 상상력을 훔쳐라』, 박정규, 비전코리아, 2007. 02. 15 『질주하는 게임업계의 새 강자, 넥슨』, 이
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  • 등록일 2010.01.18
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게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재하
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  • 등록일 2010.08.31
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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  • 등록일 2009.03.04
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코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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  • 등록일 2009.08.11
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 【1】선정기업 ■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.” ■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON” 【2】‘넥슨’분석 ■ STP 분석 ■ SWOT 분석 ■ 넥슨의 도전 「카트라이더」 ■ 4P 분석 ■ 기타 성공요인 【3】결 론 ■ 이어지는
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  • 등록일 2009.10.30
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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  • 등록일 2008.03.28
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? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더의 성공요인 3. 아이리버(Irever) 1) 아이리버의 제품군 2) 아이리버의 SWOT분석, 4P분석 3) 아이리버의 성공요인과 현주소, 문제극복방안
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  • 등록일 2008.03.26
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* About NEXON 게임업계의 미래를 이끄는 NEXON 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 상용화 국내외 우수게임들을 퍼블리싱 개발력있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원 모든 장르를 망라한 게임 라인업 인터넷 아케이드 크
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  • 등록일 2009.12.08
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넥슨만의 상상력을 훔쳐라>, 박정규, 비전코리아, 2007 <청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한
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  • 등록일 2008.02.26
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