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전문지식 69건

코리아임을 감안하면 야후코리아가 상대적으로 어린이들 사이에서 인기가 높은 셈이다. 한편 커뮤니티 포털 버디버디, 게임포털 넥슨닷컴 등은 어린이 사용자 비중이 높은 것으로 조사됐다. 커뮤니티 포털 버디버디는 웹사이트 전체 순위에
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  • 등록일 2013.10.19
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게임조선 2011년 4월 11일 기사 ‘넥슨, \'카트라이더\' \'메이플스토리\' 캐릭터 활용 전시관 오픈’ 한국경제 2011년 7월 4일 기사 ‘아이디어ㆍ패기ㆍ열정, 넘치는 대학생들 기업 서포터즈로 뛴다 ’ - 인터넷자료 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blog
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  • 등록일 2013.05.20
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게임을 통해서 해소할 수 있다는 뇌광고를 한다. 10대 남성들은 이미 게임에 대해서는 긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록
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  • 등록일 2012.09.12
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우수 자녀들 선정하여 장학금 지급 ▷ 일반소비자 대상 -> 사은이벤트로 경품제공 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계 모범사례 ▷ 게임업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가 소니 PSP 예약판
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  • 등록일 2009.03.23
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게임회사 넥슨의 중국진출 실패사례는 중국정부의 법적인 재제가 가장 큰 원인이었다. 하지만, 우리조는 진출국가에 대한 이해도가 가장 중요한 성공 요인이라고 주장하려 한다. 해외시장에 E뛰어들려하는 한국의 기업들은 진출하려는 해당
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  • 등록일 2008.01.22
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게임 넷마블 넥슨 등 게임업체들이 매출의 40%대를 수익으로 거두고 있는 것도 월 10억~20억원의 아바타 매출 덕분이다. 다음, 야후코리아 프리챌 등 주요 포털업체들이 앞다퉈 아바타 서비스에 나서는 것도 이 때문이다. 이에 따라 아바타 디자
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  • 등록일 2009.03.02
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넥슨과 제휴한 것은 미래 잠재시장에 대한 투자라고 할 수 있다. (연합뉴스 2006년 8월 17일) d. GT4 펀 마케팅을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임(Grand Turis
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  • 등록일 2008.01.23
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넥슨게임 카트라이더 .............................. 3 제 3절 싸이월드의 마케팅 ............................ 3 제 4절 UCC 마케팅 ............................................. 3 ◉ 스타벅스에 대한 설문조사 ................... 4 제 4장 결론 ............................
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  • 등록일 2007.10.03
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게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화하고 있다. 게임 산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된
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