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게임 최고 동시접속자수를 기록한 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’ 등의 RPG가 꾸준히 인기를 얻고 있지만 7,8년 차 선임 게임의 뒤를 이을 뚜렷한 후속 주자를 찾지 못한 상태이다. 실제로 넥슨은 지난 2006년 10월 기존 이미지를 탈피하고자 1
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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2000년 서비스 시작
2004년 서비스 종료
FPS 온라인 게임의 절대적 위치( =서든어택 )
카운터 스트라이크 1.5 -> 윈넷 인증 서비스
카운터 스트라이크 1.6 -> 스팀 서비스
스팀 서비스 한국만 종량제 요금 도입
2007년 넥슨과 계약 후
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게임을 실제로 플레이하는 게이머들이다. 이들에 의해서 가치관이 올바르게 형성되는지에 따라 온라인 게임의 문화적 척도도 달라지게 되는 것이다.
<참고문헌>
류현주, 컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003
민용식, 게임학개론, 정일 출
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2, 시티오브히어로, 길드워 등의 MMORPG를 통해 세계적인 온라인 게임사로 성장.
- 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우는 세계적인 수준으로 평가받고 있다.
-> 세계 각지에 10개 자회사
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2. 가치혁신개념
Ⅲ. 블루오션전략의 원칙
1. 체계화 원칙
2. 실행 원칙
Ⅳ.블루오션전략 성공사례
1. 미샤(에이블C&C)
2. 카트라이더(넥슨)
3. 민들레영토
Ⅴ. 블루오션 전략의 전망과 문제점
1. 전망
2. 문제점
Ⅵ. 레드오
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