• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,041건

기획론, 白山出版社, 1994 이상우, 카지노 실무 개론, 학문사, 2000 이충기 외, (첨단관광 게임산업) 카지노 산업의 이해, 일신사, 1999 김종은, 관광학 개론, 형설출판사, 2000 윤정길 외 2인, 카지노 경영·실무론, 기문사, 1998 《 차 례 》 Ⅰ. 들어가
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 및 경매, 우측의 메뉴등이 이용자들 의 편리를 생각하여 구성되어 있다 -성공이유 : 메뉴구성의 분류가 잘 되어 있고 효과적인 공간활용과 상세한 제품 설명 <메인화면> <1단계 서브메뉴> <2단계 서브메뉴> 3.아트박스(http://www
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수한 저자를 확보하고 있다. 때문에 대학 출판부가 기획에서부터 제작·유통에 이르는 전 과정에 최신의 디지털 기술을 접합시켜 나간다면, 지금까지와는 달리 일대 도약도 가능할 것이다. 여기에다 새로운 경영기법의 도입과 지식정보 산
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임판(그림카드, 이음줄) 활동방법 - 교사는 유아에게 이제는 로봇이 되었다고 말하고 교사가 그 로봇의 주인이라는 것을 이야기한다. 로봇은 컴퓨터의 일종이며, 로봇은 자기 스스로 움직일 수 없다는 것도 이야기한다. 로봇에게 다음과
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 및 마케팅 역할의 중요성을 부각했다는 점에서 평가받을 수 있겠으며, 이러한 성공에는 기획단계에서부터 시작되는 철저한 마케팅의 역할이 큰 비중을 차지했다고 볼 수 있을 것이다. 따라서 앞서 살펴본 난타의 마케팅 현황 및 전략을
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코리아 Ⅲ. 조직적 실재의 창조 1. 사회적 실재를 구성하는 문화 2. 공유된 실재의 실행으로서의 조직 3. 조직의 실재를 구성하는 문화의 예 (1) 사회주의 이데올로기 (2) 삼성기업의 캠페인 (3) 군인정신 (4) 가정 내에서 지켜야할 규칙 Ⅳ.문화적
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 피해가는 것을 말하고 있다. 너 죽고 나 살기 식의 경영으로는 성공할 수 없으며 제로 섬 게임을 피하기 위해서는 황무지 개척을 하라는 것이다. 아무도 개척하지 않은 길을 가는 것. 이것이 공급과잉으로 유발되는 ‘너 죽고 나 죽고
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이미지이나 팔랑크스와 레기온의 전투 장면의 추정이 가능하다.(지극히 개인적 판단) <참고자료> (한권으로 보는)전쟁사 101장면 / 정토웅 지음 / 출판 : 가람기획 / 2002 세계 전쟁사 부도 / 육군사관학교 / 2002 세계전쟁사 / 육군사관학
  • 페이지 15페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2009.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코리아 - http://www.sports-net.or.kr/ 국민생활체육협의회 - http://www.sports.or.kr/ 대한체육회 - http://www.sportspia21.com 목 차 1. 소프트볼의 기원과 역사1 2. 한국 소프트볼의 기원2 3. 소프트볼의 특성3 1) 소프트볼과 야구의 차이점3 4. 소프트볼 경기 개요4 1
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 지연하거나, 또는 비신사적인 플레이를 하였을 경우의 파울을 말한다. 패싱 더 센터라인(Passing the center line) 인 플레이 가운데 선수가 센터라인을 넘어 상대 코트를 밟았을 때를 말한다. 코트를 밟지 않고 공간만 침범하였을 경우는
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2005.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top