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기획상품 증진. →뷰티섀등을 운영 @구매비용이 낮은 층 -문화,교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하여 신규 시장을 형성. 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화가 촉진되고 영화, 드라마, 음악, 애니메이션, 게임, 주 간지 등 문화콘텐츠
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  • 등록일 2003.11.25
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자기 존중 일기 쓰기, 목표 달성 시간 정하기 등이 있다. 7) 대인관계 지능에 기초한 교수-학습 활동 대인관계 지능을 강화시키는데 활용될 수 있는 교수-학습 활동은 다음과 같다.(Armstrong, 1994; Lazear, 1994) 첫째, 다른 사람을 지지하는 다양한 방
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  • 등록일 2005.04.02
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기획과 의사결정, 조직관리, 재무관리, 마케팅 등 경영의 기본원칙과 논리를 제대로 인식하는 일이 시급하다. 왜냐하면 미디어 기업을 일반 기업처럼 경영해서도 안 되지만, 그렇다고 해서 미디어 기업이 사회적 책임만 강조해서는 존재할 수
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  • 등록일 2006.05.10
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우수자원봉사자 표창 등 자원봉사자로서 긍지와 자부심을 가질 수 있다. 기관유형별 : 정부/산하단체(자원봉사) 제1장 서론 제2장 본론 1) 건강상의 온라인 서포트 그룹 2) 암 환자를 위한 온라인 서비스 지원 3) 전화와 컴퓨터를 통한
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  • 등록일 2005.06.02
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Best Functionality (3) Friendly Customer Service (4) iRIVER Customer Evangelists (5) 퍼플카우(보라빛 소) 마케팅 (6) 마지막 10%원칙의 웹 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 승부수 (1) 기술과 스피드에 의한 시장선점 (2) 독자브랜드의 구축 (3) 이노에 의한 디자인 (4) 4
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  • 등록일 2005.05.17
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게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다. 2) 2단계 (인터넷을 통한 대리만족): 현실에서는 찾지 못했거나 그럴 수 없었던 거의 대체 수단으로서 인터넷 공동체에 깊이 빠져든다. 몇 주 아니면
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  • 등록일 2005.09.06
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직무소외, 무관심, 이기적 행동 행렬 조직 문화 과업지향적 팀웍, 상담적, 협조적 권력 조직 문화 핵심인물 중심, 유기적 수직적 갈등 핵화 조직 문화 공동목표, 자발적 참여 개방적, 비공식적 | ----+---- 공식화(저) 관료조직 문화- 구성원의 역
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열린 가치 Ⅴ. 포스트모더니즘적 조직연구의 영역 1. 조직화, 하나의 언어게임(language game) 2. 애매성(equivocality) : 다양한 해석의 가능성 3. 은유(metaphor)와 Reading organization Ⅵ. 포스트모더니즘적 조직연구의 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
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자기성찰이 있어야 한다. 현재 해외 진출을 기한 우리 음악은 대부분 댄스음악이다. 한류의 큰 흐름속에서 특정 가수 몇몇에 의해 중국을 포함한 동아시아의 10대 청소년들을 열광의 도가니에 몰아넣고 있는 것이다. ‘다른 것 은 몰라도 댄스
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  • 등록일 2004.07.07
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게임과 같은 형태도 나타나게 되었다. 이래서 기업간의 가격할인 경쟁이 심화될 수 밖에 없다. 가격할인은 고객에게 나쁜 습관을 만들 수 있는 기회를 마련한다. 고객이 기업을 독촉하면 가격이 점점 떨어진다는 것을 learning해서 미리 안사고
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  • 등록일 2010.04.07
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