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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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t Maps and How To Construct and Use Them", Institute for Human and Machine Cognition. Accessed 24 Nov 2008.
Novak & Gowin, 『Learning how to learn』, Cambridge, UK: Cambridge university Press, 1984. 개념도 (Concept Map)에 관한 개념, 예시, 교육적 시사점(3장)자료입니다
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2) 벤처기업현황
2. 넥슨
1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가?
2) 넥슨의 경쟁력
3) 국민게임 카트라이더의 성공요인
3. 아이리버(Irever)
1) 아이리버의 제품군
2) 아이리버의 SWOT분석, 4P분석
3) 아이리버의 성공요인과 현주소, 문제극복방안
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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아티스트는 비디오 아트를 이용해서 일본적인 정서를 포함한 많은 것을 표현하려 했다는 것을 느끼게 되었다.
참고문헌
Move on Asia 2007 Single-Channel Video Art Festival 안내문
이영훈, 『뉴미디어 아트와 시간』, 도서출판 재원, 2004, p.105
이어령, 『
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Art 연구=Studies on American and British Pop Art 許炫珍, 동아대학교 [2002]
팝 아트 (Pop art)의 개념 = (A) study on concept of pop art 강현정, 신라대학교 대학원 [2001]
팝 아트 [마로니에 북스] 클라우스 호네프 지음, 지향은 옮김 [2006]
그림을 보는 52가지 방법 [
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회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사)
KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던
넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임
`바람의 나라`를 출시
Nexon의 소개
회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현
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1. 온라인 게임시장 현황
90년대: 수천억
2000년 이후 : 매년 10% 성장
2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산
2. 넥슨의 현황
14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사
게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치
2005년 게임 회사 중 최고 순이
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넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 페키지 과금,
- 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하
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gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http:/
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