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넥슨의 핵심 가치로 생각했기 때문, 과거에 그러했고 현재도 그러하지만 미래에도 넥슨은 키울 것을 오직 고객이라고 생각한다. 서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및
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이트\'(nexon.co.jp)을 오픈, \'바람의 나라\',\'비엔비\', \'아스가르드\', \'일랜시아 \', \'테일즈위버\' 등의 온라인 게임 서비스를 해오고 있으며, 2004년 하반기에는 <마비노기> 를 서비스할 예정이다. 넥슨재팬은 온라인 엔터테인먼트 포털의
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넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 페키지 과금,
- 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하
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회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사)
KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던
넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임
`바람의 나라`를 출시
Nexon의 소개
회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현
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넥슨 포털 순 방문자수 5위
해외 시장 개척
일본, 대만, 중국
캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 온라인 게임시장 현황
2. 넥슨의 현황
3. 브랜드 이미지 통합
4. 넥슨수입구조
5. 상품 개발
6. 카트라이더의 성공
7. 넥슨의 다양한
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