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게임명
1
자기인식 및 타인인식
이게 나야!
2
이완 및 신뢰감 형성
성냥개비 떼어내기
3
가라사대게임
4
주의 집중
타트게임
5
모래시게 균형기 게임
6
낚시게임
7
도니노 게임
8
몸으로 말해요
9
과제집중게임
10
자기존중
알까기
11
아트블럭 맞
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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com - 목 차 -
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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com 1.게임산업이란
1)게임과 게임산업
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기획 자격증 갖고 있다고 자신 있어 하는 경우에 한한다. 기획 자격증 자체는 아직 신뢰성이 거의 없으므로 강점이 될 수 없다.
결론
IMF 한파가 몰아치던 시절 스타크래프트가 얼어붙은 사람들의 마음을 사로 잡기 시작한 시점부터 국내 게임
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게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
[3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
[5] "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다.
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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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장이 될 수 있는 전시회로 자리매김 할 수 있길 바라본다. - 지스타 가는 길
- 지스타 첫인상
- 넥슨, 이름값 하다
- 한게임, 미션! 도장 4개를 받아라
- NC의 아이온에 주목하다
- JCE, 아기자기한 오락실 같던 곳
- G(Game)스타는 G(Girl)스타?
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