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전문지식 47건

게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음. 기업이념과 가치, 경영이념 1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은
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  • 등록일 2012.05.04
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게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC방의 보급 . . . 넥슨 기업 소개 기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon) 기업 소개 국내의 대표적 퍼블리싱 기업 1994년
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  • 등록일 2012.06.02
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게임 업체의 매출이 우리나라 5대 게임업체의 매출을 처음으로 앞질렀다. 중국 5대 게임업체(텐센트. 샨다. 넷이즈. 거인. 더나인) 합계액이 1조 5397억원으로 한국 5대 업체(엔씨소프트, 넥슨 NHN CJ엔터넷. 네오위즈게임즈) 매출 합계액인 1조 2402
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  • 등록일 2012.12.06
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게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상 2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체'로 선정되어 개인정보보호 우수사이트 인증마크(ePRIVACY마크) 획득하기에 이른다. Ⅰ.서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ.
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  • 등록일 2011.10.03
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게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 - 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정 - 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표
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  • 등록일 2011.09.05
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게임을 삽입해서 이용할 수 있다면 더 이상 게임 이용자들이 지루해 하지 않는 그런 방법이 되지 않을까 생각한다. ◆참 고 문 헌◆ 『넥슨만의 상상력을 훔쳐라』, 박정규, 비전코리아, 2007. 02. 15 『질주하는 게임업계의 새 강자, 넥슨』, 이
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  • 등록일 2010.01.18
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게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재하
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  • 등록일 2010.08.31
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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  • 등록일 2009.03.04
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 【1】선정기업 ■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.” ■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON” 【2】‘넥슨’분석 ■ STP 분석 ■ SWOT 분석 ■ 넥슨의 도전 「카트라이더」 ■ 4P 분석 ■ 기타 성공요인 【3】결 론 ■ 이어지는
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  • 등록일 2009.10.30
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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  • 등록일 2008.03.28
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