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코리아, 2010.03.05 "대학입학 사정관제, 곳곳에서 부작용 " 프라임경제, 2010.03.17 [MB교육 진단](上) 겉도는 입학사정관제 경향신문 사회, 2010.03.08 21세기형 인재양성 '입학사정관제' 엄익수, 경인일보 칼럼, 2010.02.25 우려했던 입학사정관제 부작
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  • 등록일 2010.03.20
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  • 등록일 2005.02.28
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코리아, 2010.03.05 "대학입학 사정관제, 곳곳에서 부작용 " 프라임경제, 2010.03.17 [MB교육 진단](上) 겉도는 입학사정관제 경향신문 사회, 2010.03.08 21세기형 인재양성 '입학사정관제' 엄익수, 경인일보 칼럼, 2010.02.25 우려했던 입학사정관제 부작
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  • 등록일 2010.08.09
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`바람의 나라`를 미국에 수출한 이후 꾸준히 해외시장을 개척해왔다. 넥슨은 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해로 각국 게임 사용자들의 요구를 반영한 현지화에 성공했다는 평가를 받고 있다. 넥슨은 규모가 아닌 아이디어로
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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등 문제제기 게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가 회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트 “게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가” 자유게시판
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넥슨만의 상상력을 훔쳐라>, 박정규, 비전코리아, 2007 <청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한
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국내 온라인 게임업체 넥슨 94년 설립 후 글로벌 게임 기업화 ‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는
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게임을 삽입해서 이용할 수 있다면 더 이상 게임 이용자들이 지루해 하지 않는 그런 방법이 되지 않을까 생각한다. ◆참 고 문 헌◆ 『넥슨만의 상상력을 훔쳐라』, 박정규, 비전코리아, 2007. 02. 15 『질주하는 게임업계의 새 강자, 넥슨』, 이
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  • 등록일 2010.01.18
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아 ◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com) ◆ MK 게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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