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전문지식 150건

게임 업계의 판도를 크게 바꿀 수 있고, 이용 계층을 확대할 수 있으며, 적절한 광고효과를 본다면 크게 성공할 수 있을 것입니다. ◀넷마블이 속해있는 CJ인터넷의 채용 인재상. 넷마블의 게임을 해보면서 느낀 거지만 인터페이스가 좋지 않
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  • 등록일 2012.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 전체 이용자 수는 2003년 1분기 월 1,700여 만 명을, 유료이용자 수는 180 만 명을 넘어선 것으로 파악되며, 인터넷 메트릭스, 랭키닷컴, 코리안클릭 등 각종 인터넷 리서치 조사에 따르면, 시장의 대부분을 NHN(한게임), 넷마블, 네오위즈(피망
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  • 등록일 2006.12.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 흥미를 더해 좀더 나은 효과 구축 경제성장에 기여하는 정도를 분석하기 위한 승수분석결과에서 온라인게임산업이 정밀화학, 메카트로닉스, IT 하드웨어산업을 포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2021.07.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 3. 향후 시나리오 1) 넥슨과 엔씨소프트가 기존 갈등을 뒤로하고 다시 협력하는 것 2) 넥슨도 지분 경쟁에 뛰어드는 것 3) 넥슨이 지속적으로 사태를 관망하는 것 4) 넥슨이 엔씨소프트의 지분을 팔고 물러
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  • 등록일 2017.06.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 플레이어가 고정고객이 된다면 그 회사의 확실한 열혈팬이 될 것이며, 새로운 게임 등에도 꾸준히 참여하는 충성도를 보이는 것이 일본 게임 플레이어의 경향임. 결국 일본 비즈니스 전개의 하나의 키워드는 \"기업의 성실함\"이다. 본사
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  • 등록일 2023.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

취업자료 939건

넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
자소서 2021 펄어비스 인턴십 합격 자소서 2022 넷마블 인턴십 자소서 2023 넥토리얼(넥슨게임즈,넥슨컴퍼니) 합격 자소서 2023 엔씨소프트 공채 합격 자소서 2024 슈퍼센트 인턴십 합격 자소서 2024 쿡앱스 슈퍼루키 합격 자소서 2024 코그 수시
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 압축파일
  • 직종구분 IT, 정보통신
자기소개서 1, 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자기계발을 게을리하지 않을 것입니다. 또한, 더욱 전문적인 게임 기획자가 되기 위해서 프로그래밍 공부를 계속하며 넷마블 안에서 최고의 개발자 및 기획자들과 함께 공부 모임 등을 구성하여 소규모의 프로젝트를 진행하는 것도 좋은 하
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함) 제가 넷마블 게임 중에서 가장 큰 성과를 달성한 게임은 '마블 퓨처
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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