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전문지식 739건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
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자기소개서 자료 1. SM M/V 담당자로서 지원하게 된 동기와, 이 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요. 2. 뮤직비디오 또는 영상 콘텐츠 기획/제작 과정에서 본인이 맡았던 역할과 결과를 구체적으로 서술해 주세요. 3. 기획자로서 영
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  • 등록일 2025.06.24
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기획 또는 시각 디자인 프로젝트를 직접 수행한 경험이 있다면, 과정과 결과를 중심으로 서술해 주세요. 4. 여러 팀과 협업하여 프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요. 5. Creative Vi
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  • 등록일 2025.06.22
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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논문 6건

기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고 본다. 또한 EU는 국가간 연합시장인 만큼 영화 등을 현지기업과 합작으로 제작할 경우 유럽작품으로 간주될
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 614건

자기소개서 7 (여행사 기획직) 1. 성장과정 어릴 때부터 사교성이 좋아서 여러 사람들과 친근하게 지내 왔습니다. 그리고 초등학교 시절부터 중학교시절까지 수영선수로 활동하다가 고등학교에 입학한 이후부터 취미활동으로 수영을 해왔으
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
자기소개서(GM DAEWOO/영업/판매/신입) 4. 자기소개서(대한항공/승무원/신입) 5. 자기소개서(동양전자/생산관리/신입) 6. 자기소개서(동아TV/방송작가/신입) 7. 자기소개서(링구어포럼/영어연구원/신입) 8. 자기소개서(삼성전자/기획/전략/신입)
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
자기소개서(GM DAEWOO/영업/판매/신입) 4. 자기소개서(대한항공/승무원/신입) 5. 자기소개서(동양전자/생산관리/신입) 6. 자기소개서(동아TV/방송작가/신입) 7. 자기소개서(링구어포럼/영어연구원/신입) 8. 자기소개서(삼성전자/기획/전략/신입)
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  • 등록일 2011.08.18
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  • 직종구분 기타
자기계발을 게을리하지 않을 것입니다. 또한, 더욱 전문적인 게임 기획자가 되기 위해서 프로그래밍 공부를 계속하며 넷마블 안에서 최고의 개발자 및 기획자들과 함께 공부 모임 등을 구성하여 소규모의 프로젝트를 진행하는 것도 좋은 하
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 일반사무직
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