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전문지식 440건

게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다. <엔씨소프트 매출액> Report 요약 서론- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략
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  • 등록일 2009.08.11
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(위협) 6. 넥슨 경영전략 사례 (1) 인수합병 (M&A)전략 (2) 벤치마킹전략 (3) 전략적제휴 전략 (4) 해외진출전략 7. 넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 (2) 캐릭터마케팅 (3) 연계촉진전략 (4) 내부마케팅 8. 넥슨의 미래전략방향 제시
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마케팅 전략 - 조명계, 띠앗, 2006 한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005 성공하는 기업의 컬러마케팅 - 권영걸, 국제, 2003 1. 모닝글로리 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 국내시장 성공전략 5. 해외시장 진출전략 6. 향후 전략방안 7.
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  • 등록일 2010.03.04
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Best Functionality (3) Friendly Customer Service (4) iRIVER Customer Evangelists (5) 퍼플카우(보라빛 소) 마케팅 (6) 마지막 10%원칙의 웹 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 승부수 (1) 기술과 스피드에 의한 시장선점 (2) 독자브랜드의 구축 (3) 이노에 의한 디자인 (4) 4
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  • 등록일 2005.05.17
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(2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경쟁사(넥슨) 분석 ☐ 결론 -나아가야 할 방향 ☐ 부록 참고 문헌 통계 수치
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국내 게임 업체들의 공통된 오명에서 벗어날 수 있을 것이다. 이러한 오명에서 벗어남으로써 넥슨과 비슷한 게임을 제공하는 업체들과의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회가 될 것으로 판단된다. 이를 통해, 타사의 비슷한 게임을 이용하던 고
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  • 등록일 2007.06.07
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게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 상황분석 1. 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 자사 분석 Ⅲ. 마케팅전략 분석 1. 마케팅 목표 2. 목
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글로벌 경영 사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석
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  • 등록일 2007.06.17
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, 조주영 역, 홍익출판사, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001 소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000 소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오카 다케오, 강윤경 역, 연합뉴스(연합통신), 2000 
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  • 등록일 2008.04.27
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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  • 등록일 2002.10.27
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