|
게임
2) 당사의 경쟁적 우위
- 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다.
- 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행
- 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc)
- 한국 게임 제작사 Best5
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다.
그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장이 全世界에 경제 발전에 활황이 될 수 있는 기회가 되었으면 한다.
▶ 參考文獻
▷ 김종진·허문구 『經營戰略論』 방송통신대학교출판부. 2003
▷ 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/
▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
우수 개발자 확보를 위해서라면 돈을 아끼지 않는다. 작년 5월 NC는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억 원을 기꺼이 내놓았다. NC가 인수한 것은 20여명의 프로그래머와 그들이 기획 중인 프로젝트였다. 데스티네이
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 주도적 학습력이 신장된다. 학습 목표 달성을 위한 최적의 학습 자료를 제작수집하는 기회를 통하여 자료 활용의 적절성과 효과성을 체험할 수 있었고, 우수 자료를 지속적으로 활용할 수 있도록 정리보관하는 습관이 형성된다. 수학과
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임
3.아바타
4. 인터넷 방송
5.동호회
6. 그 밖의 세이클럽
ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안
1. 각종 중독증의 양산
2. 상업성의 추구
3. 불륜조장
ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화
1. 아바타문화의 보급
2. 고스톱학습
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인
(1) 한류의 정의
(2) 한류의 시작
(3) 한류 열풍의 원인
2. 한류의 사례
(1) 드라마
(2) 대중음악
(3) 영화
(4) 온라인 게임
(5) 취업시장
3 한류의 허와실
4. 한류가 나아갈 길
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로 온라인/인터넷 복권 서비스, 게임기기 개발, 제조 및 유통, 영상 및 인터넷 미디어, 종합 리조트 개발 등으로 그 사업영역을 확대하며, 아직 초보적 단계에 있는 국내의 엔터테인먼트 산업을 ‘기
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제작 과정을 재현한 THEME PARK
- 식음시설 11개소
- 상품시설 18개소
7
에버랜드
8,640
300
1976
- 5개의 SUBTHEME 을 가진 가족지향형의 THEME PARK
- 어트랙션 45기종
- 식음(27),상품(29)
8
디즈니 애니멀킹덤
8,600
1998
- 동물을 주제로 한 파크
- 어트랙션(21)
-
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임조선 2011년 4월 11일 기사 ‘넥슨, \'카트라이더\' \'메이플스토리\' 캐릭터 활용 전시관 오픈’
한국경제 2011년 7월 4일 기사 ‘아이디어ㆍ패기ㆍ열정, 넘치는 대학생들 기업 서포터즈로 뛴다 ’
- 인터넷자료
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blog
|
- 페이지 12페이지
- 가격 8,400원
- 등록일 2013.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|