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전문지식 391건

기획과 제작 단계부터 많은 고민과 노력을 해야 한다. '명품은 장인이 만들어야 빛나'특히 살아 있는 콘텐츠의 주역이 되기 위해서 캐릭터는 끊임없이 변화해야 한다. 캐릭터는 하나의 캐릭터로만 살아가는 것이 아니라 글로벌 시대에 맞춰
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  • 등록일 2009.04.02
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게임 등의 중국어판 제작▶음반, 영상물의 한중 공동 제작▶우수 공연기획사의 해외 공연 등에 대해 재정적인 지원을 강화할 방침이다. 정부는 또 베이징 등 주요 지역 해외공관에 문화부의 문화관을 파견해 현지에서 한국 대중문화의 진출
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  • 등록일 2014.12.07
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파크 인터파크는 어떤 틀에 짜여진 제품을 제공하는 것이 아니라 다양성을 강조하고 고객의 선택의 폭을 넓히는데 주력. 쇼핑몰들이 갖고 있는 서비스 제공의 일률적인 면을 없애고 다양한 서비스 제공. ▶ CJ39쇼핑 다소 비싼 제품들을 소개.
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  • 등록일 2003.12.15
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게임 등의 중국어판 제작▶음반, 영상물의 한·중 공동 제작▶우수 공연기획사의 해외 공연 등에 대해 재정적인 지원을 강화할 방침이다. 정부는 또 베이징 등 주요 지역 해외공관에 문화부의 문화관을 파견해 현지에서 한국 대중문화의 진
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  • 등록일 2002.10.25
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게임 등의 중국어판 제작▶음반, 영상물의 한·중 공동 제작▶우수 공연기획사의 해외 공연 등에 대해 재정적인 지원을 강화할 방침이다. 정부는 또 베이징 등 주요 지역 해외공관에 문화부의 문화관을 파견해 현지에서 한국 대중문화의 진
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  • 등록일 2004.08.01
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넷마블은 마이엠과 시작부터 다르다. 이미 선두 게임포탈로서 많은 회원수를 자랑하며 그 위치를 확고히 하고 있다. 또한 브랜드 인지도가 높아 김C를 동원한 마이엠의 CF광고에서 처럼 “내가 니 에미다~” 라는 식의 브랜드를 알리기 위한
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  • 등록일 2006.04.24
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(방송콘텐츠)의 수익창출 1. 시청률 성과 2. 수익 창출도 1) 음반 및 VOD 서비스 2) 게임 3) 기타 수익 4) 주가 변동 Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 1. 라이프 타입안에서 피씨방 2. 공간에서의 피씨방 3. 대체방안 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.24
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제작 배경 2) 캐릭터 제작업체 업무 현황 3) 캐릭터 머천다이징 업체 4) 인터넷 업체 5) 연봉 현황 6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다 3. 캐릭터디자인의 전망 1) 한국캐릭터의 세계화 방안 2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립 3) 엔
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  • 등록일 2002.09.24
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게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석과 서비스의 강점 2. 한게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점
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  • 등록일 2006.06.16
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게임 등 콘텐츠의 현지에 버전 제작 지원을 지속적으로 확대해 나가고 음반, 영상물 등의 공동제작 및 우수 공연기획사의 해외공연을 지원하는 방안을 강구해야 할 것이다. 2) 아시아문화교류를 위한 협의회 구성과 합리적 운영 문화관광부는
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  • 등록일 2006.02.27
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