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전문지식 131건

게임의 세계) [사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주 [사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사 [사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4명 찾아가 450만원 상당 캐릭터 없애 [사례 5] (진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중
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3. 예산 편성 4. 문제의식(사업 필요성) 5. 목표 및 평가 6. 사업종료 후 지향점 참고문헌 프로포절,사회복지프로그램,아동,다문화,노인,장애인,프로그램,사회복지 프로그램, 사회복지프로그램개발과평가,공동모금회,프로그램기획
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50,000원 예비비 200,000원 총계 1,006,000원 실습일지 160시간 : 평일은 저녁(4시간), 주말은 낮(8시간) 첨부1. 기사작성 첨부2. 실습기관 SWOT 분석 첨부3. 공문서 작성하기 첨부4. 평생교육 프로그램 기획하기 첨부5. 프로그램 예산편성
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김성봉 외 1명 역 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 미술치료기법 1. 자유화 2. 과제화법 3. 상상화 그리기 4. 풍경구성법 5. 테두리법 6. 협동화법 7. 난화게임법 8. 만다라 그리기 9. 콜라주 기법 * 참고문헌
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기획서, 기업운영계획 경영학 2000 1. 소개의 글 2. 기업문화의 경영 이념적 의의 가. 신기술 개발 나. 인화와 인재육성 다. 수평적 팀제의 활용 라. 건전한 기업문화의 정착 3. 기업문화의 필요성 가. 기업 문화의 수립이
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기획팀(2006). 교육양극화, 그리고 게임의 법칙. 류방란, 김성식(2007). 한국교육개발원 특집. 계층간 교육격차의 양상. 제22호 이종각. 교육사회학총론. 김신일(2007). 교육사회학 제3판. 김동위. 교육사회학 신강. 양정호. 교육양극화, 어떻게 접근
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자기효능감 증진 부모교육 프로그램, 흡연청소년을 위한 자기조절 효능감 증진 프로그램 등)을 개발하여 실생활에 적용하고 있다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016 심
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소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론 들어가며 본문 1. SWOT 분석의 방법 2. SWOT 분석모형 3. 상황에 따른 SWOT분석방법 4. 자기 자신에 대한 SWOT 분석방법 5. 기존의 SWOT 분석방법의 한계점 6. SWOT분석의 사례
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기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 - 구로키 야스오, 조주영 역, 홍익출판사, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001 소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000 소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오
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