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전문지식 154건

게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정립 및 게임제작 직무의 직업화, 실무 중심의 기술개발, 디자인 및 창
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  • 등록일 2005.04.14
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상) 2. 게임산업 3. 음악산업 4. 출판산업 5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품) 6. 문화산업 종합지원체제 구축 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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  • 등록일 2002.04.26
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게임 산업에서 IP 활용의 변화를 선도하는 중요한 지점으로 남게 되었다. 1. 2015년 1) 캡슐형 유료 아이템 규제 강화 논의 2) 지적 재산권 활용한 모바일 게임의 출현 2. 2016년 1) 모바일 게임 시장의 강자 카카오의 성장 2) 넷마블의 모바일
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  • 등록일 2025.04.12
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제작할 수 있는 기능이 포함 4) SPREdit32 Microsoft사의 게임전용 API인 DirectX에서 2D이미지를 3차원적인 효과를 통해 출력할 수 있도록 해주는 자체개발 2D 애니메이션 편집/에디팅 저작툴 5) ASCII EXPORT 3차원으로 모델링 된 그래픽 이미지를 게임엔진
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  • 등록일 2010.03.24
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디자인 관련 직업   ▶ 사진 관련 직업   ▶ 운동 및 보안 관련 직업   ▶ 조리 및 의복제조 관련 직업   ▶ 제도 및 정밀제조 관련 직업   ▶ 기획전문 직업   ▶ 투자 및 분석 전문 직업   ▶ 언어 및 수리능력 요구 직업
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자기 경영 2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구 3) 지식 경영 *자기 경영 직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
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  • 등록일 2009.04.05
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게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를 통해 정통부, 문광부, 산자부, 교육부 등 관련 부처간 역할 교류, 협력을
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BEST 10 3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석 4. 유통채널별 비중 5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사
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자기소개서 - 영업/영업관리/판매 7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA 8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야 9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사 10. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹기획/디자인/관
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  • 등록일 2006.01.28
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자기소개서 85가지 - p.1 ~ 129 *합격자들의 분야별 자기소개서 100가지 - p.130 ~ 298 【 입사 지원 합격자들의 기업별 자기소개서 85가지 】 1. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전자 2. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전
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