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전문지식 210건

: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.20
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우수 배너 사례 분석 1. 필립스 2. 매크로미디아 3. BORDER.COM 4. Forbes 5. IBM 제2절 DB 마케팅 Ⅰ. 데이터베이스 마케팅이란? Ⅱ. Data Mining Ⅲ. 데이터베이스 구축 1. 기본 신상 정보 2. 거래 정보 3. 기호 정보 (1) 개인 신상 정보의 신뢰도 확
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  • 등록일 2007.12.16
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게임기용 게임개발 기회 획득 - 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구 - 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화 - 관
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  • 등록일 2007.03.25
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게임 경진 대회 개최 - 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다. 예) 참가자격 : 누구나 참가비 : 회원 - 2,500원, 비회원 - 5,000원 입상자 경품 : 1등 - 게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임
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  • 등록일 2008.06.05
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게임의 수만 20여종이고, 대부분 큰 회사의 작품은 100억원 이상 제작비가 투입된 것들이다. 국내외 게이머들은 게임의 출시에 엄청난 기대를 하고 있고, 또한 게임 산업의 성장세 때문에 주식인들도 모두가 많은 관심을 보이고 있다. 인터넷의
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  • 등록일 2006.03.10
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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2 YES콜센터현황 -.조직도 -.텔레뱅킹 이용현황 -.TM/DM 실행 현황 3 고객관리 사례 -.고객세분화기준 -.우수고객 프로그램 -.TM/DM 사례 (9) -.영업점 지원현황 4 향후추진 계획 -.DBM추진과제 -.CRM/통합DB확충 (인터넷뱅킹,CSS)
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  • 등록일 2006.06.05
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게임대회 300×2회 = 600 .1일 나들이 행사 10×45명×2회 = 900 자 부 담 800 천원(17%) 회의비 200 천원(25%) .프로그램 최종평가회 100×2회 = 200 홍보비 400 천원(50%) .홍보전단지 제작 200×2회 = 400 운영비 200 천원(25%) .가정조사비, 사무용품, 복사비 200 
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  • 등록일 2005.01.25
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게임 산업 연구 기반을 강화해야 한다. 현재 취약한 부분을 대학 내에 교육 과정을 개설하여 인력 양성에 힘쓰고 학계 의 연구 활동이나 학술발표, 세미나 등을 지원하고 우수 게임 교육 기관을 선정하여 향후 게임 Project 대학원 과정 개설
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  • 등록일 2005.01.28
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게임 경진 대회 개최 - 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다. 예) 참가자격 : 누구나 참가비 : 회원 - 2,500원, 비회원 - 5,000원 입상자 경품 : 1등 - 게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임
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  • 등록일 2004.05.28
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