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마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판) 1. 들어가는 말 2. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경 (1) 회사연혁 (2) 제품개발 배경 3. 닌텐도DS 소개 4. 상황 분석 (1) 거시적 환경 분석 (2) 국내 시장 분석 (3) 경쟁
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  • 등록일 2009.03.03
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마케팅에 이용했다면 소비자가 좀 더 친숙하게 받아들일 수 있지 않았을까? 게다가 새우와 오징어먹물은 썩 잘 어울릴 것 같은 과자의 재료가 아니다. 굳이 오징어먹물을 사용해서 웰빙과자를 만들고자 했다면 새우깡이 아닌 오징어먹물을
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  • 등록일 2014.07.07
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시장을 확대하면서 경영전략도 이에 맞추어 인테리어 유통회사로 기업이미지도 확대하려고 계획하고 있다. 그런데 마케팅 전략에 있어 인테리어 유통회사로 이미지를 변화시키는데 중요한 광고와 촉진의 비중을 점점 낮추고 대리점과 직매
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  • 등록일 2004.06.08
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변화 (3) 예상 비용 및 순이익 예측 - 고정비용 - 변동비용 - 순이익 예측 (4) 예상 손익 분기점 분석 9. 위험 분석 및 대응 전략 제시 (1) 시장 리스크 - 경기 침체에 의한 수요 감소 - 대체 상품 등장 - 대응 전략 제시 (2) 기술적 리스크 -
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시장조사 활동 2) 우수한CP(Content Provider)의 확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적 과정 1) 아이템 선정 2) 원천 자료 수집 3) 구조 설
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2. 민들레영토 설문조사 Ⅱ. 민들레영토 분석 1. 시장 및 당면한 문제 분석 2. 민들레영토 SWOT분석 3. 민들레영토의 경쟁자 분석 4. 민들레영토 목표시장 분석 Ⅲ. Gap Model 분석 Ⅳ. 마케팅 믹스 전략 (7P를 중심으로) Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2008.01.16
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마케팅을 통해 더욱 많은 이용자들을 불러 모았고 실명제로 온라인과 오프라인간의 관계의 심리적 연결고리를 만들어 이용자로 하여금 온라인 관계에 대한 거리감을 없앴다. 하지만 브랜드의 힘만 믿고 정체되어 있다가는 예전의 사라진 유
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시장침투전략 2. 제품개발전략 3. 시장개발전략 4. 다각화 전략 5. 철수전략 Ⅴ. 글로벌 전략의 수단 1. 글로벌 시장참여 2. 글로벌 제품 및 서비스 3. 글로벌 부가가치활동의 입지 4. 글로벌 마케팅 5. 글로벌 경쟁활동 Ⅵ. 글로벌 전
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  • 등록일 2011.08.29
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변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 과제 Ⅷ. 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.31
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마케팅 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Postioning (포지셔닝) 6. 구찌의 마케팅전략 사례 (1) 온라인 마케팅전략 (2) 스타마케팅 (3) 광고전략 (4) 친환경 마케팅 (5) 마케팅믹스 4P전략 - Product - Price - Place -
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  • 등록일 2018.09.05
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