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있으니 게임 해당 업체에서도 이러한 문제의 예방에 좀 더 적극적으로 나서야 할 것이다. Ⅰ영화 속의 주인공처럼?
Ⅱ노출효과의 원인
ⅰ주인공이 되고 싶어!
ⅱ살인? 겨우?
ⅲ주인공은 악당을 무찌른다.
Ⅲ영화는 영화일 뿐!
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대중사회의 한가운데에 들어와 살고 있다는 걸 되새겨 볼 수 있었다. 광고는 단순히 마케팅 전략의 일부로서 뿐만이 아니라 다양한 매체를 통해 다양한 커뮤니케이션 양식을 만들어내며 소비자들의 심리를 효과적으로 파고드는 기법들을 획
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노출 – 소비자의 무의식, 즉 소비자의 인지 노력 없이 제품명을 반복적으로 노출시킴으로써 소비자에게 각인.(즉 CM송을 대중매체를 통하여 다수의 대중에게 반복 노출 시킴으로써 단순 노출 효과를 불러 일으킴.)
하지만 잠재 소비자들
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노출효과에 의존하는 펜스광고권이나 자사상표부착권에 치우쳐 있으며, 다른 마케팅활동과의 시너지 효과 창출을 위한 노력이 거의 행해지고 있지 않고 있다. 또한 그 필요성에 대한 인식에도 불구하고 스포츠 후원의 효과에 대한 분석이 거
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매체로 자리잡기 위해서는 이에 걸맞는 기술개발이 절실 히 요구됨. 따라서 위의 문제점을 해결할 수 있어야 하며, 수용자의 과도한 능동성에 의존한 광고와 이용자의 적극적인 사용방법을 요구하는 것을 지양 바람직.
앞으로 스트리밍 광고
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