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VR시스템 = 48
3. 가상현실과 테마파크의 융합 = 50
(1) 가상현실과 원형 = 50
(2) 가상현실과 놀이 = 53
(3) 가상현실 기술의 응용 = 56
(4) VR 테마파크의 패러다임 = 59
Ⅵ. 결론 = 65
참고문헌 = 70
1. 국외문헌 = 70
(1) 단행본 = 70
(2) 연구논문 = 73
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현실에서는 불가능한 여행에 대한 욕구가 커질수록 VR테마파크는 ‘꿈을 향한 징검다리’의 역할을 할 것이다.
사람들은 다양한 ‘꿈’을 가지고 있다. 그 중 ‘게임 속 판타지 세계’에 대한 꿈을 가지고 있는 사람들을 대상으로 VR테마파
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테마파크(Multi-functional Theme Park Complex)의 보급으로 확대
2. 소비자 기호에 맞는 테마파크의 조성 필요
3. 문화적 주제를 활용한 테마파크 모델 4. 전통적 공간 방향 제시
5. 애니메이션 산업과 관련된 정부의 지원 6. 투자적인 관점에서의
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테마파크에 대해
(1) 테마파크의 정의
(2) 테마파크 시장현황
4. 롯데월드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 롯데월드 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positio
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본에 진출하면서
농구장 크기의 창고를 VR 게임방으로 개발 예정
■ 한국에서도 정부 주도로 VR 테마파크가 생길 예정이다. 미래창조과학부는 판교
알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 연구개발(ICT R&D)를 통해 개발된 5종의
가상현실(VR) 체험
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