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가상현실의 정의 = 38 (2) 몰입성(Immersion) = 41 (3) 현전성(Presence) = 44 2. 가상현실의 기술적 특성 = 46 (1) 인지적 요소 = 46 (2) 몰입적 VR시스템 = 48 3. 가상현실과 테마파크의 융합 = 50 (1) 가상현실과 원형 = 50 (2) 가상현실과 놀이 = 53 (3) 가상현
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  • 등록일 2002.09.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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가상 현실에서의 VR기술이 응용된 대체여행은 관람객에게 안전하고 편안한 세계를 제공하며, 꿈의 세계로만 치부되던 환경을 만들어 몰입을 가능하게 한다. 이러한 성격은 관광의 뿌리라고 할 수 있는 ‘몰입성’과 ‘탈일상성’이 커짐에
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  • 등록일 2021.05.31
  • 파일종류 워드(doc)
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현실적인 면에서가 아니라 의미작용의 면에서 퇴행이 있다. 고 할 수 있다. 그러므로 퇴행은 본능적 의미로 이해되는 것도 아니고 앞서 있었던 것의 부활을 의미하는 것도 아닌 상상적인 것으로 환원 된다는 의미이다. 현대 대중문화를 반영
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  • 등록일 2019.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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놀이와 현실》, 이재훈 역, 한국심리치료연구소, 1997. 1장. I. 문제제기 II. 정보화 사회의 특성과 인터넷의 매력들 1. 인간의 근본 욕구들 2. 프로이트 : 유아성욕, 죽음본능, 심리-생리적 관계 3. 클라인 : 투사적 동일시 4. 대상관계론
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  • 등록일 2007.02.17
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본능만으로 설명이 부족하며, 목적을 가진 행동으로 이해되어야 한다고 본다. 또한 현재 진행되고 있는 규범이나 기대되는 사회적 역할을 그대로 미리 해 보는 것은 엄격히 말해서 놀이라 볼 수 없으며, 놀이는 현존하는 현실을 유지하는 것
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  • 등록일 2016.10.30
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논문 51건

본능적인 것으로서 인간이 그 자신을 번역하고 재창조 하고자 하는 보편적인 욕망을 표현하는 최상의 형식이라고 보았다. 즉 극장에 오는 것은 그 자신을 잊고 연극에 몰입하기 위해서 라기 보다는 발랄한 극장성에서 쾌감을 맛보기 위해서
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  • 발행일 2008.12.18
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1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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현실 1. 보육에 대한 이해 1.1 보육의 개념 1.2 보육의 목적 2. 보육현황 및 실태 2.1 보육시설 현황 2.2 특수보육시설 현황 2.3 보육 영유아 2.4 보육시설 종사자 3. 우리나라 보육시설 평가의 의의 및 문제점 Ⅲ 보육
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  • 발행일 2008.10.20
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  • 저자
현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 115건

놀이공원은 지금처럼 꼭 롤러코스터나 바이킹 등과 같은 탈것들로만 채워질 필요는 없다고 생각합니다. 앞으로의 발전하는 IT 기술을 통해 새로운 개념의 놀이공원이 생겨날 것이라고 믿습니다. 아마도 가상현실 기술이 새로운 형태의 놀이
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
놀이의 교육적가치 역할놀이란 유아가 흥미를 가지는 사건이나 상황,역할,대상 등을 모방하고 가상하면서 놀이로 재현해보는 것을 말합니다. 유아는 경험 및 상상을 바탕으로 역할놀이의 내용을 자유롭게 구성하고 표현하며 이를 통해 창
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  • 직종구분 기타
가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.10.15
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  • 직종구분 기타
용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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  • 등록일 2025.05.18
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가상현실 사업은 미래의 새로운 먹거리로 떠오르고 있으며 이를 제주의 해양자원과 결합해 일반적으로 볼 수 없는 고래나 해양 생물, 공룡 등을 실제 해양 아쿠아리움과 결합해 복합 현실로 만들어 내는 것입니다. 이를 통해 전 세계 최초로
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  • 등록일 2016.05.18
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  • 직종구분 일반사무직
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