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놀이와 경기
4. 놀이와 법률
5. 놀이와 전쟁
6. 놀이와 지식
7. 놀이와 시
8.신화적 시의 요소
9.철학에서의 놀이형식
10.예술에서의 놀이형식
11. 놀이의 아종(亞種)으로서의 서구 문명
12. 현대 문명에서의 놀이 요소
Ⅲ.마치며 Ⅰ.요한 호이
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문명화(식민지 제국주의 시대) 또는 근대화(탈식민지 시대)를 통해 오직 서구문명을 모방∙수용하므로써만 발전할 수 있다.
제임스 브루스 [8th Earl of Elgin, 1811.7.20~1863.11.20]
화약의 발명은 중국의 손에서 폭죽과 무해한
불꽃놀이
유럽 세계, 일시적 정복, 유럽중심주의 의미, 역사, 유래, 발전배경, 허구의 유럽, 진실의 중국, 세계 3대 발명품, 철과 강철 혁명,,
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김기복 옮김, 『니체, 그의 삶과 철학』, (서울:이제이북스, 2004)
로이 잭슨, 이근영 옮김, 『30분에 읽는 니체』, (서울:중앙M&B, 2003) 1. 마르크스, 프로이트 그리고 니체
2. 생성과 극복의 놀이
3. 니체가 ‘비교 문화학’에 끼친 영향
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서구문화의 자기반성이라고 해석할 수 있을 것이다. 나아가서 미셸 투르니에는 야만과 문명 사이의 갈등이 존재하지 않는 낭만적 놀이의 삶 속에서 그가 지양하고자 하는 바에 대한 해답을 찾고 있는 것이다. 1. 『방드르디 혹은 태평양의
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서구문명이 그대로 받아들여져 아이들은 TV와 아파트 놀이터에 더 친해져 있어 전통놀이를 접하지 못한 아이들이 많다.
이런점을 감안할 때 전통놀이 계승발전이 필수 불가결 하므로 전래놀이를 보다 체계적이고 유아들에게 적합하게 개발되
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