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전문지식 176건

Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론 제1절 문제의 제기 - 기존 게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석 제2절 문제의 연구 목표 제2장 이론적인 논의 제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임 1.
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  • 등록일 2004.09.21
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1. 뉴미디어의 등 장 막상 뉴미디어로 기대를 모았던 IP TV, DMB, 위성TV 등은 세계적으로 앞선 기술로서 의욕적인 투자가 이루어짐에도 불구하고, 세 통신회사 모두가 기대와는 달리 저조한 실적으로 어려움을 겪음. 비기술적인 문제
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  • 등록일 2016.09.26
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‘사전적 의미’ 기능성 게임 [ functional game , 機能性- ] 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임. 기능성 게임은 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 등의 목적성 게임으로 게임 산업의 장르
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  • 등록일 2012.08.14
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게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의 개요
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게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 12). NET Powe
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  • 등록일 2005.02.28
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취업자료 2건

뉴미디어 관련 기출입시문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인
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뉴미디어 관련 기출입시문제 21 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
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