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게임기라는것이 상당한 장점.
- 플레이 스테이션 2 -
장점 - 엄청나게 많은 컨텐츠 수(평생 게임을 해도 다 해볼수 없을정도로 많은 컨텐츠를 보 유하고 있다고 함) , 비디오 게임시장 세계 최대 점유율
단점 - 라이벌 기종인 X-box에 비해 떨어지
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장시킬 수 있는 여지가 아직 많이 있다고 믿고 있다. 예를 들면, 향후에 노키아의 게임전화는 게임 가게에서 판매 될 것이고, 규모의 경제 때문에 닌텐도의 게임기를 구매하는 것보다 노키아의 게임전화를 구매하는 것이 더욱 저렴해 질 것이
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소비패턴의 양극화(중저가 브랜드 관련)
3.양국의 의류시장 동향과 전망
1)최근까지의 일본 의류시장 동향과 전망
2)한국 의류시장과의 비교분석 및 일본 의류시장이 한국에 주는 시사점
Ⅲ.결론
결론
참고문헌 및 참고사이트
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닌텐도 DS, 위 (Wii) 신개념 게임기 개발
매출 90% 신장 (2006. 전년대비)
기존제품으로 해외 신시장 개척
성장의 방법론
2. 비유기적 성장
M&A (인수 합병)
서구기업들의 주 성장전략 - GE, 시티그룹 등 신성장 동력확보의 인식
기업성장
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, 2004
마케팅 어드벤처 - 김민주, 미래의창, 2002
나이키 상표는 35달러짜리?: 돈 번 브랜드 이야기 - 와우밸리, 2001 1. 나이키 소개
2. 산업 환경 분석
3. 경쟁사 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 나이키 성공요인
8. 나아갈 방향
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도 성인을 대상으로 한 것이 많았다.
이러한 전개는 소니가 완구점 루트를 가지고 있지 않았던 것도 영향을 미치고 있다. 완구점과 게임 숍은 선발자인 닌텐도가 먼저 지배하고 있었다. 소니가 강한 유통채널은 레코드점과 가전 양판점이었
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기업의 매출이 전체 온라인게임 시장 규모의 63% 이상을 차지하고 있으며, 100억 원 이상의 매출을 기록한 기업은 전체 게임기업 수의 1% 수준인 22개로서 산업의 기반이 극히 취약한 상태이다.
게임의 장르면에서도 많은 변화가 나타났다. <
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게임 매니아층으로 끌어들이는 정책이 필요함으로 정가판매 게임S/W 취급 전문유통사와 함께 할인 게임S/W를 취급하는 게임S/W 전문할인점이 개설되어 각자의 영역을 확보하고 발전해 나가도록 육성 지원하여야 국내 게임시장이 활성화 될 것
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도입
7) 본사 기능 및 인원 축소
8) 미국식 경영개혁의 성공여부에 주목
(4) 닌텐도
1) 닌텐도의 정상 복귀
2) 비 소비자를 소비자로 끌어와
3) 사람들이 게임을 즐기지 않는 이유
(5) 소니
1) 소니 구조조정 노력
① 4개 비핵심사업 분사
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닌텐도라고 한다. 닌텐도의 게임기에 시간을 많이 할애하여 운동을 할 시간이 줄어들고 자연스래 나이키의 매출이 감소한다는 이론이다.
이와 같이 시장 점유율이 아닌 시간 점유율에서의 경쟁이 이루어지고 있다.
도요타도 마찬가지로 동종
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