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전문지식 416건

기업 부활의 대표적인 예로 손꼽히고 있다. 근래 2년 동안 2배 이상의 주가 상승률을 보이며 2005년 시가 총액 340억 달러로 financial TIMES가 선정하는 글로벌 500대 기업에 159위로 5년 만에 화려하게 복귀하였다. 1. Apple 소개 2. 환경 분석 3
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도록 해야 합니다. 5S나 초관리, 사력 0.01이 뭡니까. 기본입니다, 기본. 다 알면서도 실천을 못하고 있는 겁니다. 별 것 없습니다』 나이키의 글로벌 아웃소싱 고어사의 격자형 경영구조 네슬레의 브랜드 전략 닌텐토의 게임기를 넘
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소개 Ⅱ. Main subject 1. 위키피디아 시장진입배경 -집단지성(collective wisdom of crowds) -롱테일(Long Tail)론 2. 위키피디아 현황 3. 위키피디아 운영전략 4. 위키피디아 문제분석 5. 위키피디아 확장전략 Ⅲ. Conclusion Ⅳ. Reference
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도를 높이는 창조적 마케팅 셋째, 사용자 문화 창조 Ⅳ. 문제점 및 해결책 (1) 좌뇌경영에서 우뇌경영으로, 기술에서 디자인으로 (2) 독불장군에서 제휴와 협력으로(컨버전스 시대) (3) 혁신을 위한 혁신이 아닌 소비자를 위한 혁신으로 (
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  • 등록일 2008.12.05
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장난감에서부터 최고급 AV가전에 이르기까지 전세계 소형모터시장을 석권한 일본식 경영의 대표사례 창업자의 비전과 신념은 사원 전체가 사회를 위해 일을 하고 있다는 의식으로 고양 사회공헌 의식이야말로 기업의 진정한 힘 가미야
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시리즈의 차별화전략 헤일로3의 경제적가치 -소프트웨어 -연동 하드웨어 -온라인 시장확대 -오프라인 제품들과의 제휴마케팅 헤일로 성공의 배경 -최고 인재들의 창의성 -MS의 마케팅전략 게임시장의 거대산업화와 한국
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도 PC 주변기기 하드웨어 생산 등 종합 IT업체로 거듭나는 변신의 과정에 있는 기업이다. 세이코가 세계적인 기업으로서의 브랜드 이미지를 쌓기 시작한 것은 스위스가 세계 시계시장을 석권하던 1969년. 세이코가 세계 최초의 수정 손목시계(
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시장과 MRO (1) B2B 전자상거래의 시장 현황과 e-market place (2) B2B와 IMK 전자상거래 규모 (3) 국내‧외 MRO시장 Ⅱ본론 : 1. IMK 기업 소개 및 연혁 2. 서비스 (1) 서비스 원칙 (3S서비스의 원칙) (2) 제공 서비스 3. IMK의 SWOT분석 4. 4P분석 5. IMK
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1.Introduction Game is something for men, especially young men. This kind of concept has been prevalent ever since game industry prospered. However, the concept is changing and the changes were made by a company: Nintendo. With its powerful characters such as Super Mario, Link from the Legend of Ze
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기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략 Ⅸ. 결
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