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전문지식 191건

소니의 게임에 쉽게 동화되기란 어려울 것이라는 전망이 제기되기도 한다. Ⅸ. 국내 업계에도 파장 소니가 스마트폰용 모바일게임 시장에 전격 진출,국내 모바일게임 업계도 긴장하고 있다. 빠르게 대형화하는 모바일게임 시장에 비해 영세
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  • 등록일 2012.08.17
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모바일 게임시장의성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도) Ⅰ. 소니와 구글의 협력  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ○ 일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임
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  • 등록일 2012.08.17
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소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 32
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  • 등록일 2007.02.13
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닌텐도가 느끼는 부담은 더욱 커질 수 밖에 없다. 또한 휴대폰 기기 선진국인 한국의 휴대폰겸용 게임기인 GPANG ,GXG 등도 위협요인으로 다가오고 있다. 소니와 닌텐도가 각각 내민 주력 제품은 PSP와 DS 이다. 소니의 PSP는 얇은 두께와 선명한 LCD
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  • 등록일 2005.12.05
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도의 모습은 언급되지 않는다. 그래서인지 책 후반부에 나오는 닌텐도와 소니 간의 협력관계가 닌텐도에게 유리한 방향으로 나갔다는 저자의 정리는 지금 보면 쓴 웃음이 난다. 국내 출판사는 93년 이후의 닌텐도의 모습을 간략히 정리한 챕
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  • 등록일 2009.04.28
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논문 1건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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