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전문지식 679건

장과 전망 /정광현 / 2005.01/ 8. 마티즈 '짝퉁분쟁' 보상으로 해결 [한국일보 2005-11-19 ] 9. 인터넷 마녀사냥 개똥녀 [머니투데이 2005-12-28] 10. 정보 공유. 비판 통해 지식 재창조 /김형찬 2000/ 11. 인터넷환경에 대응한 지적재산권 보호방안 /이상정19
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시장의 정의 및 소개 2. 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 광고 전략 (1) 광고목표  광고 목표  광고 선정 이유 : 현재 광고 비판 (2) 광고내용    컨셉    슬로건  광고 분석 (3)
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  • 등록일 2008.04.15
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시장 규모가 급속히 성장할 것으로 예상되고 있다. 그림 3-1 3D 입체영상 분야 서비스 수준 판매량 또한 그림 3-1에 비례하게 그림 3-2을 보면 매년 판매량이 증가하는 모습을 볼 수 있고 매년 10%정도의 판매량이 증가되는 것으로 봤을 때 앞으로
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  • 등록일 2012.03.08
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도 2) 덤핑 3) 콜 머니 4) 핫머니 5) 헤지펀드 6) 컨소시엄 2. 사회 1) 블로그 2) 루키즘 3) 낭떠러지 효과 4) 딩크족 : (DINK : Double Income No Kids) 5) 다이아몬드칼라 6) 갤러리(Gallery)직장인 3. 정보통신 1) 나비효과 2) 닌텐도 증후군 3) 셧다운
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장 시급한 일일지도 모른다. 각 분야의 문화 교류, 역사 여행, 일어로 된 한일 간 현안 소개 사이트, 일어로 된 관련 책자, 드라마, 만화 등을 통해 일본인들이 역사를 재대로 알 수 있도록 보급해 나가야 한다. ⑤ 일본은 일반 국민의 힘이 약한
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환경변화분석 변화상황 변화요인 3. 경쟁상황분석 가정용 TV게임기 1980년대 1990년대 초 1990년대 중후 2000년대 휴대용 게임기 4. 현재상황분석 현재상황분석 SWOT 분석 5. 향후전략적 대안 도출
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Nintendo는 성인층이 게임을 하지 않는 원인을 3가지로 분석 조작의 어려움 사용방법의 복잡성 성인에게 맞는 소프트웨어가 없다. 기업소개_ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅
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  • 등록일 2012.02.27
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장제품의 관리 구입처 : 인터넷 쇼핑몰 & 지정판매점 A/S : 1년 무상 수리 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 & 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 & 극복
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게임과 단순한 게임으로 나누어 게임을 출시하고 있는 방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리
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  • 등록일 2008.05.03
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게임 특징 비교 Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사
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  • 등록일 2004.08.18
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