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장과 전망 /정광현 / 2005.01/
8. 마티즈 '짝퉁분쟁' 보상으로 해결 [한국일보 2005-11-19 ]
9. 인터넷 마녀사냥 개똥녀 [머니투데이 2005-12-28]
10. 정보 공유. 비판 통해 지식 재창조 /김형찬 2000/
11. 인터넷환경에 대응한 지적재산권 보호방안 /이상정19
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시장의 정의 및 소개
2. 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 광고 전략
(1) 광고목표
광고 목표
광고 선정 이유 : 현재 광고 비판
(2) 광고내용
컨셉
슬로건
광고 분석
(3)
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시장 규모가 급속히 성장할 것으로 예상되고 있다.
그림 3-1 3D 입체영상 분야 서비스 수준
판매량 또한 그림 3-1에 비례하게 그림 3-2을 보면 매년 판매량이 증가하는 모습을 볼 수 있고 매년 10%정도의 판매량이 증가되는 것으로 봤을 때 앞으로
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도
2) 덤핑
3) 콜 머니
4) 핫머니
5) 헤지펀드
6) 컨소시엄
2. 사회
1) 블로그
2) 루키즘
3) 낭떠러지 효과
4) 딩크족 : (DINK : Double Income No Kids)
5) 다이아몬드칼라
6) 갤러리(Gallery)직장인
3. 정보통신
1) 나비효과
2) 닌텐도 증후군
3) 셧다운
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장 시급한 일일지도 모른다. 각 분야의 문화 교류, 역사 여행, 일어로 된 한일 간 현안 소개 사이트, 일어로 된 관련 책자, 드라마, 만화 등을 통해 일본인들이 역사를 재대로 알 수 있도록 보급해 나가야 한다.
⑤ 일본은 일반 국민의 힘이 약한
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환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
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Nintendo는 성인층이 게임을 하지 않는 원인을 3가지로 분석
조작의 어려움
사용방법의 복잡성
성인에게 맞는 소프트웨어가 없다. 기업소개_ Nintendo
Nintendo 의 위기
콘솔게임기 시장과 가격
라이센싱과 호환성
유통
마케팅
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장제품의 관리
구입처 : 인터넷 쇼핑몰 & 지정판매점
A/S : 1년 무상 수리 제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 & 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 & 극복
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게임과 단순한 게임으로 나누어 게임을 출시하고 있는 방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리
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게임 특징 비교 Part I – 세계시장과 국내시장의 동향
게임 종류
온라인 게임 특징 비교
세계 주요국 게임시장 규모
국내 게임 시장 규모
국내 게임의 세계 시장 점유 비율
Part II – 온라인 게임 강자 넥슨
넥슨 소개
연혁, 사
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