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전문지식 699건

게임 종류 아케이드 게임 업소용 게임 향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용 PC게임 비디오 게임 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실) 온라인 게임 게임 전용의 서버가 반드시 있어야 하며, 여러 클라이언
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오락실에서라도 광란의 질주를 해보고 싶은 중, 고등학생들 등 이러한 잠재적 매니아들이 이전에도, 현재도, 미래에도 존재할 것이기 때문이다. I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레
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) 게임 Platform의 다양화 (2000년대) -일본게임과 문화 일본게임의 문화적 특징 미국 vs. 일본 일본문화 - 집단성 일본문화 - 폐쇄성 일본문화 – 성 의식 일본문화 – 편집국가 -최근의 변화 및 향후 방향 온라인 게임시장의 성장
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  • 등록일 2008.07.05
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온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의
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2001년 이후 매년 40%이상의 고성장. 올해 45%의 성장률을 실현하며 1조원 시대로 접어들 것  03년의 경우 약 7천 541억원으로 전년대비 66.8% 증가했음.  한가지 주목할 만한 것은 장르의 다변화와 이용자층의 확대   →지난해부터
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논문 4건

온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권을 이용자들에게 줘야하며, 민법의 물건 개념의 확대, 형법상으로는 재산상의 이익 개념에 포함하여 명확한 해석이 필요하며, 취미 생활
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오락을 즐기기 위해 3.03, 분위기 전환을 위해 3.04 으로 근소한 차이로 가장 높았으며, 그냥 습관적으로 2.07, 친구와의 대화거리를 찾기 위해 2.09, 주위사람들이 쓰기 때문에 2.07, 자기만족을 위해 2 로 모두 비슷하게 나타났다. <표16 - 인터넷
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온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정
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오락과 학습 기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠와 레저를 즐기게 한 ‘문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도
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취업자료 2건

온라인 이력서 접수 시 주의사항 5. 쓰레기통에 버려지는 이력서 6. 이력서에서 사진의 중요성과 사진을 넣는 방법 7. 기업에서 정한 소정 이력서의 작성요령 8. 영문이력서의 작성양식과 기본공식 9. 영문이력서의 항목별 작성요령 및 작성
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  • 등록일 2008.11.26
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온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습
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  • 등록일 2007.04.19
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