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게임 종류
아케이드 게임
업소용 게임
향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용
PC게임
비디오 게임
국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실)
온라인 게임
게임 전용의 서버가 반드시 있어야 하며, 여러 클라이언
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오락실에서라도 광란의 질주를 해보고 싶은 중, 고등학생들 등 이러한 잠재적 매니아들이 이전에도, 현재도, 미래에도 존재할 것이기 때문이다. I. 서론
II. 오락실 레이싱 게임
1. Speed Freak
2. Daytona USA
3. Initial D
III. 온라인 레
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)
게임 Platform의 다양화 (2000년대)
-일본게임과 문화
일본게임의 문화적 특징
미국 vs. 일본
일본문화 - 집단성
일본문화 - 폐쇄성
일본문화 – 성 의식
일본문화 – 편집국가
-최근의 변화 및 향후 방향
온라인 게임시장의 성장
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온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스
디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터
온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의
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2001년 이후 매년 40%이상의 고성장. 올해 45%의 성장률을 실현하며 1조원 시대로 접어들 것 03년의 경우 약 7천 541억원으로 전년대비 66.8% 증가했음. 한가지 주목할 만한 것은 장르의 다변화와 이용자층의 확대
→지난해부터
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