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온라인게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 이론적 배경 〔경영정보학, 심리학, 교육학, 커뮤니케이션 학 등 여러 분야에서 연구가 이루어지고 있음〕         ≪ 그 림 ≫ 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영
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  • 등록일 2014.04.10
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game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기 1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특
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게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 비디오게임 시장의 향방을 가르고 있다고 평가되는 SONY와 MS의 전략을 평가하
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  • 등록일 2007.02.06
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게임즈는 다양한 게임서비스를 시장에 선보이며 막대한 이익을 창출하고 있는 기업이다. 고객들의 요구에 부합하는 경영활동을 실시함에 따라서 지속적으로 기업의 가치를 향상시키고 있다. Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ╋━━━
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  • 등록일 2013.08.19
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Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 인지도, 게임성 등 많은 부분에서 부족한 면을 보이고 있는 것이 사실이다. 20대층은 캐주얼 게임보다는 RPG나 스포츠 등 캐
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  • 등록일 2013.07.28
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논문 33건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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게임플랫폼의 통합시킴으로써 사용자의 폭을 늘리고, 요금부과형태를 다양화함으로써 게임업체는 매출을 증가시키고 사용자에게는 보다 저렴한 가격에 더 나은 서비스를 제공할 수 있다. 또한 기술과 경영에 대한 제휴를 맺음으로써 게임개
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  • 발행일 2012.12.07
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경영이 동시에 요구되고 있다(이종태, 2020). 실제 로 자동차 부품 구매기업이 도입한 새로운 그린 구매정책은 공급기업과 공급 제품의 환경성과 개선 활동을 촉진해왔다(Lee & Klasssen, 2008). 따라서 기업 간 협력네트워크로 연결되어있는 GVC 구
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  • 발행일 2024.01.23
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 73건

게임 산업의 개척자이자 선도 기업입니다. 특히 이러한 개척자적인 기업정신은 국내 관광산업의 발전과 동시에 국민의 건전한 레저문화 창출에 앞장서고 있습니다. 이에 따라 금번 파라다이스의 카지노분야 경영기획 업무에 그동안 본인이
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  • 등록일 2014.01.28
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경영학 학술이론에 대한 지식검증 문제 68 ? 문화예술경영학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 74 1. 연구 관심 분야 78 2. 학업 목표 78 3. 학습 방법 78 4. 연구 계획 79 5. 추가 활동 79 6. 결론 79 ? 예술학 학위과정 입시준비를 위한 기출문제 50
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  • 직종구분 기타
경영기획 최신합격 자소서 1. 좋아하거나 즐겨하는 활동 (취미/특기/관심분야/사회활동 등)  저는 어려서부터 테니스와 컴퓨터게임하는 것을 좋아했습니다… 2. 자신의 성격에 대하여(장점/단점)  매사를 언제나 긍정적으로 살아가
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  • 등록일 2013.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
게임즈의 미래가 하나로 함께하겠습니다. B. 네오위즈게임즈 합격스펙/연봉인재상/면접족보(면접후기 기출질문) 대졸초임 2,800만원 경기대학교(수원) 어문학국문학 / 교직과4.29/4.5 595 영남대학교 상경경영학과4/4.5 850 성균관대학교(서울) 상
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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