• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 20,822건

닌텐도라는 기업이 높은 점유율을 차지하고 있다. 비디오게임 시장의 선발주자 소니의 플레이스테이션과는 차별화된 전략으로 후발주자인 닌텐도가 국제적 입지를 다지게 된 요인을 분석해 보고자 한다. ≪ … 중 략 … ≫ Ⅱ.
  • 페이지 38페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2014.05.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.08.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경영 분석   - 기업개요   - 성장성, 안정성, 수익성 분석   - 기업 영업활동, 투자활동 성향 파악 분석   - 향후전망  ◆ 문화예술 자원을 연계한 마케팅 전략   - 제안 마케팅 전략의 배경과 목적   - 문화 예술 자원 연
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2013.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. 'Sony'는 비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 'MS'는 소니와 닌텐도에 이은 후발 주자로서 'Sony'를 따라잡기 위
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도처럼 팔아라』, 황선희 옮김, 세빛에듀넷, 2010년 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경영론』, 학문사, 1998. 한국관광연구원사업 (1998), 폐광지역 카지노설치 및 운영에 관한 연구. 인터넷주소: http://www.ktri.re.kr/intro/gaeyo02.htn 한국여행신문, 인터넷주소: http://www.traveltimes.co.kr/ 1.서론 2.본 론 제1절 개념 1. 카
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.  들어가는 글 기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출 Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영 
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도처럼 창조한다는 것 - 김정남, 북섬, 2010 닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과날실, 2010 닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top