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전문지식 380건

닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구>, 한국게임학회 논문지, 제11권 제2호 2011년 4월 16) 이인선 기자, <착한 소비가 늘어난다>, 한국일보, 11.2.26 17) 미국의 정치학자 Lasswell, 1948, Wright, 1959, Lazarsfeld & Merton, 1948 18) 연합뉴스, 2003.07.21. 13:54 19)
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  • 등록일 2012.05.08
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마케팅 활용 \'소비자는 소비자를 믿는다는 말이 있다\' 파워 블로거를 고용하여 게임에 대한 리뷰를 쓰게 해서 게임에 대한 긍정적인 이미지를 부각시킨다. 또한 배너 광고를 활용할 수도 있다. 온라인 게임을 사용하는 유저들의 대부분은 인
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  • 등록일 2010.04.25
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마케팅직 全 전공 경원지원직(재무) 상경계열 DS부문 직군 전공 연구개발직 전기전자(HW), 기계, 물리, 재료금속, 화학전공 소프트웨어직 전기전자(SW),전산 설비직 전기전자(HW), 기계, 물리, 재료금속, 화학전공 영업마케팅직 全 전공 경영지원
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  • 등록일 2012.05.10
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with 180,000 units sold. http://www.gamasutra.com/view/news/38543/Nintendo_3DS_On_Track_To_Beat_FirstYear_DS_Sales.php (가마수트라) →닌텐도 3DS는 회사가 제공한 자료에 따르면, 그 이전보다 더 많은 양을 판매하였다고 합니다. NPD 그룹에서 제공하는 자료를 인용, 닌텐
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  • 등록일 2013.05.16
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닌텐도를 들 수 있다. 닌텐도는 가정용 게임기를 만드는 업체였는데 SONY사의 플레이스테이션, 마이크로소프트사의 XBOX등 의 밀려 존폐위기에 몰렸었다. 하지만 다른사람들과 다르게 발상의 전환으로 닌텐도 DS 라는 기존에도 있던 게임기이지
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  • 등록일 2012.03.02
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NINTENDO64]를 출시하였으나 실패 닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨 ▶현재 휴대용 게임기인 [Nintendo DS Lite]와 신개념의 비디오 게임기 [Wii]를 통하여 화려하게 재기 성공 Sony의 탄생배경 ▶1945년 이부카 마사루가 [동경 통신 연구소]라는 간
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  • 등록일 2008.06.24
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닌텐도 DS를 필두로 시장이 격변하고 있다. 따라서 본 보고서에서는 일본 게임시장의 형성부터 현황까지를 알아보고, 우리가 모색할 길을 탐구하고자 한다. II.과거 - 일본 게임시장의 변천 1.제 1세대 – 게임 시장의 형성 (1970년대) 1976년
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  • 등록일 2011.08.18
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닌텐도 DS, PSP와 같은 전용 휴대용 게임기를 통해 게임을 했지만 MP3P, PMP, 휴대폰, 디지털카메라, 휴대용 게임기를 모두 들고 다닐 수 없기에 결국 스마트폰으로 통일될 가능성이 높다. 아이폰 판매 호조와 함께 닌텐도 DS 판매액이 급감한 것이
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  • 등록일 2011.04.18
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닌텐도 DS의 성공! 초미니 블로그 신기술의 화려함보다 실용성과 편리성을 중시하다! EX) 휴대폰? DMB? 네이게이션? Mp3? 카메라? 지나치게 복잡한 기능을 피하고 단순하고 짧은 시간 즐길 수 있는 것을 선호! EX) 복잡한 조작이 요구되는 게
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  • 등록일 2013.08.12
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산업의 특징 II. 에듀테인먼트의 실제적 사례 - 재미 나라 - 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝) III. 에듀테인먼트의 기타 사례들 국내 에듀테인먼트 산업의 촉진 요인과 장애요인 에듀테인먼트 산업의 발전방향
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  • 등록일 2015.11.14
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