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교수법) 1. 개념 2. 효과 Ⅱ. 체육교육(체육과교육) 기능수업(운동기능학습) 1. 개념 및 의의 2. 적용상의 문제점 3. 유의점 및 개선 방안 4. 일반적인 절차 1) 준비 2) 탐색 3) 발전 4) 훈련 5) 정착 Ⅲ. 체육교육(체육과교육) 팀티칭학습
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  • 등록일 2011.03.17
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교수·학습 설계, 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 고등학교 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용교육의 개념 2. ICT활용교육의 목표 3. ICT 활용교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문
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학습 형태 Ⅷ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 개발원칙 Ⅸ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 Ⅹ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 모형 1. 과학적 탐구문제별 학습자 중심의 수업 2. 퍼듀 3단계 심화 모형 1) 단
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교수학습 모형에 본 논문에서 제시한 후기 과정중심 작문교육의 원리와 교수학습 모형을 대입하여 실제 수업을 설계하는 방법도 고려해보아야 한다. 수업 설계를 위해서는 후기 과정중심 작문교육이론과 교육과정, 교과서, 수업 여건과의 관
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모형은 ‘놀이 이론’에 기초한 모형 ★놀이- 일상사태로부터 시간적, 공간적으로 벗어나 있고 자발적으로 참여하는 활동의 한가지 ** 스포츠교육 모형 1. 개요 2. 스포츠교육 모형의 기초 3. 교수*학습의 특징 4. 교사의 전문성 및
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교수학습 전략 연구, 안동대학교 교육대학원 최경미(2001), 놀이를 활용한 초등학교 1학년 아동의 말하기 지도 방안, 전주교육대학교 교육대학원 최영희(2001), 말하기 능력 신장을 위한 놀이 학습 활용방안 연구, 공주대학교 교육대학원 이동희(
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교수학습모형 1. 소집단 협력학습 1) STAD 수업 교수?학습 모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교
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학습 내용에 의해 가장 효율적인 것을 찾아 적용하는 일이다. 그러기 위해서는 이들 교수ㆍ학습 모형의 이해에 대한 계속적인 노력이 있어야 할 것이다. 현재 교과별이나 교과 내 학습 영역별로 매우 다양하면서도 일반화된 수업 모형이 소
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  • 등록일 2012.10.09
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학습자 스스로 문제점을 발견하고 이를 해결하는 학습방법의 학습을 원활히 하기 위해서도 그 지도 내용에 따라 견학, 조사, 관찰, 토의 등 개별, 집단, 협력적 사고와 같은 다양한 학습활동이 전개되어야 한다. 그러나 단위시간의 교수-학습
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학습(TBL, 과제중심학습)의 활동과 모형 1. 수준별 과업 중심(Task based) 활동 1) 보충과정 2) 기본과정 3) 심화과정 2. 과업 중심(task based) 수업 모형 3. 과업 중심 교수?학습 모형의 구안 1) 모형 구안시 유의 사항 2) 과업(Task) 중심수업의 단계
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