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에이전트를 구현하였다. 이런 퍼지 에이전트의 개발로 인해서 초보자나 중급자, 더 나아가서 고급 사용자까지도 편리하게 컴퓨터를 조립할 수 있을 것으로 생각된다.
참고문헌
* 박상신, 인터넷 쇼핑몰에서 다중에이전트 기반의 개인화 서비
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에이전트, 정보과학회지 18권 제 5호, 2000
◎ 박민우, 로봇 에이전트의 설계와 구현, 마이크로 소프트웨어, 1996
◎ 박상신, 인터넷 쇼핑몰에서 다중에이전트 기반의 개인화 서비스 시스템 설계에 대한 연구, 정보처리학회 추계학술발표 논문집
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다중에이전트(Multi-agent) 기술을 이용하여 선응적으로 제공해
주고 있다.
위의 두 가지 사례는 향후 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 기존의 정보시스템을 어
떠한 형태로 진보시킬 것인가에 대한 방향을 제시해 준다. 즉, 정적인 사용자를 대
상으로
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목표인 최대의 이윤추구를 이룰 수 있을 것이다. 제 5장 복잡계 현상과 다중 에이전트 시뮬레이션
<엘 파롤 바 문제>
<마이너리티 게임>
제 6장 의사결정지원과 다중 에이전트 시뮬레이션
<레스토랑 문제>
<오일 카르텔 문제>
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다중 에이전트 시스템이나 이동 에이전트에 대한 개발이 활발해짐에 따라 상호 운용성 보장과 개발의 효율성을 위한 표준이 요구되고 있다. 현재 이러한 노력은 FIPA (The Foundation for intelligent Physical Agent)를 중심으로 이루어지고 있다.
결론
앞
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