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1. 소개의 글
2. 준비운동
가. 서로 통하기
나. 힘모아 일어서기 (2인, 4인, 8인)
다. 망둥이 힘겨루기
라. 기분전환
마. S.S
바. 프시 업
사. 병원포찰
아. Pairs Tag
자. 병아리 가족(팀편성시 진행)
3. 공을 이용한 게임
가.
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오락 프로그램 의 현실진단, 방송위원회
한국방송연예인노동조합(1999), 방송 제작환경 개선을 위한 공청회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 제작구조와 디지털기술
Ⅲ. 제작구조와 제작환경
Ⅳ. 제작구조와 문화컨텐츠
1. 기술시스템에서 변환을 가져
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오락 프로그램을 중심으로, 한국소통학회
이미애(2003), 성격분장의 유형별 이미지 연구 : TV 드라마 야인시대 등장인물을 중심으로, 한성대학교
전국언론노동조합연맹(2002), SBS 11년 평가 및 개혁방안 : 특혜로부터 선정주의를 거쳐 세습으로,
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오락의 문화정치학, 한울아카데미
ⅵ. 전규찬, 방송 프로그램의 내용과 수용: TV 오락을 둘러싼 담화정치학 분석, 한국 방송학회, 1994
ⅶ. 허윤금, 2002 TV프로그램 분서1
ⅷ. 한국방송진흥원, 미디어속의 성, 일상속의 성, 한국방송의 선정성 관
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오락프로그램에 대한 사회적 비판을 방송이 온 몸으로 다 맞았는데 그 이유는 방송이 연예시스템을 변화시킬 수 있는 메인 포스트였기 때문이었다. 방송이 늘 억울한 표정을 짓긴 했지만 방송이 프로그램 제작방식, 출연진 섭외방식 등등을
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