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. 1.통큰치킨 출시
2.인터넷 매체를 통한 열광 적인 반응
3.소규모 영세 사업자들의 반발
4.정부의 개입
5.사업 종료
6.통큰 시리즈 출시
1.왜 닭인가?
2.왜반발하는가?
3.왜열광하는가?
4.정부는 왜 개입
5.왜 종료됐는가
6.통큰?!
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매체의 영향
4.2 나이트 클럽/클럽의 영향
4.3 인터넷의 영향
4.4 성적 죄의식의 부재
Part 5 - 원 나잇 스탠드로의 매개체--------------- 4
5.1 인터넷 채팅
5.2 나이트 클럽
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매체를 활용하여
엔터테인먼트적 경험을 부여함으로써
브랜드의 가치를 공유하는 것 (=Branded Entertainment)
Branded Content 등장 배경
소비자 욕구 다변화
글로벌 경제와 정보통신 기술의 발전
BURGERKING (복종하는 닭)
신상품 ‘텐더크리스프 치
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. * 정보통신(인터넷)과 윤리 *
- 목차 -
1. 본론
2. 서론
1) 기술 발전과 미디어 환경의 격변
2) 가상사회(네트워크 사회)와 규범
3) 정보통신 윤리의 확립
4) 자주 일어나는 정보통신윤리 문제
5) 정보통신 윤리의 생활화
3. 결론
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닭 기르기에 관하여, 진주교대 교육대학원 학위논문, 1999
교육부 - 교육정보화 백서, 멀티미디어교육지원센터, 2000
노명완박영목권경안 - 국어과 교육론, 갑을출판사, 1988
이흥수 - 영어평가 및 멀티미디어 교육론, 서울 : 한국문화사, 1999
정완
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