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서 론
마케팅이란 무엇인가?
왜 마케팅은 변화해야 하는가?
본 론
라이프스타일 마케팅
엔터테인먼트 마케팅
웰빙 마케팅
문화 마케팅
감성 마케팅
결 론
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당성과 개선방안에 대한 연구」, 연세대학교.
KOTRA(2002),「중국의 유통시장 현황」.
KOTRA(2003),「중국의 유통업 진출 가이드」.
KOTRA(2005),「중국유통시장진출 가이드」.
KOTRA(2005),「中, TV 홈쇼핑 동향"」.
http://cafe.naver.com/chinalab, 네이버카페-차이
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기업답게 요리면접 도입 -
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=886129
위키백과 샘표식품 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%83%98%ED%91%9C%EC%8B%9D%ED%92%88
한국경영자총협회(2006), 월간 경영계 Vol. 331 No. 0 (2006) pg. 56, 4 p
제일제당
CJ제일제당, 협력사 임
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소니, 닌텐도, SNK등 4개 사가 전 세계 시장의 90%를 차지해 독점적. PC게임시장은 미국이 최고 우위를 차지. 한국의 경우는 온라인게임에 상대적인 우위를 가지고 있는 것으로 평가. 최근 인터넷과 정보통신기술의 눈부신 성장과 네트워크 환경
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소니가 애플이나 삼성의 기술력이나 시장성을 따라가기에는 역부족인 듯하다. 하지만 소니에게는 오랜 기간 축적해온 기술적 기반을 가지고 있다. 기술력뿐만 아니라 ‘SONY’라는 브랜드 가치는 소비자들에게 아직까지 유효한 힘을 가지고
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엔터테인먼트산업의 스타 시스템과 활용 사례 분석 - SM엔터테인먼트를 중심으로, 이주리, 상명대학교, 2013
아티스트 제작시스템 가치사슬 활동 및기업 전략 분석을 통한 4대 K-POP 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구, 최희림, 중앙대학교, 2022
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씨제이엔시티㈜ 설립
2005.12 미국 식품유통법인 Annie Chun's Inc. 계열 편입
글로벌 기업으로 도약
2006.01 ㈜CJ스포츠 설립 CJ History
About CJ
Golf Marketing
CJ SWOT 분석
여러 기업들의 골프를 통한 마케팅 사례
SWOT 분석
결론
부록
참고자료
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(LG.Philips LCD)
1. S-IPS 기법 ( Super In Plane Switching)
- 기존의 ....................................................
이하 생략....................................................... -서론
-이미지 향상 기법
1. 삼성
2. LPL
3. 소니
4. 대우
5. 덱트론
-추세
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당면 과제나 주요 목표에 대한 구성원들의 이해를 증진시키며 새로운 성과주의 인사제도를 지원하는 것이 목표이다.
(1) CJ 인센티브제도 설계의 특징
① 회사 및 본부의 성과를 중시한다. 제도 시행 초기에 직원들의 수용도를 제공하고, 직원
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니사의 개관 및 역사
Ⅲ. 소니사의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과
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