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정보의 개념적 접근과 의미. 한국교육, 25(2), pp. 145-160. 허운나 (1997). 열린교육의 구현을 위한 교육공학의 역할과 과제. 부산대학교 멀티미디어 교육원 주최 학술세미나 자료집. Abstract Problems and Suggestions for the Diffusion of School-Based Educational Inf
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통신교육과 교육기회의 확대 2. 제2기: 대중 원격교육과 교육방법의 다양화 3. 제3기: 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 장단점 Ⅴ. 원격교육의 유형 및 학습매체 1. 원격교육의 유형 2.
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대학교육의 질적 평준화에 기여한다 2. 바쁜 직장인들의 연수 기회를 확대한다 3. 사이버 대학은 국가적인 차원에서 정보의 공유에 기여한다 4. 정보통신 및 교육 인프라의 구축으로 국가 경쟁력을 제고한다 5. 열린 교육과 평생교육 등 교
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대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰입수준이 문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습 수준에 따른 교육용 온라인게임에서의 지식구성과정유형분석연구. 한국교원대학
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정보검색의 요령 7. 검색엔진의 향후 발전 9. 인터넷이 우리에게 미친 영향(언어 부문) 1) 컴퓨터를 이용한 의사 소통 2) 통신 언어의 본질을 알아야 할 필요성 3) 통신언어의 예시 4) 통신언어 5) 책임감 있는 언어사용의 자세 6) 종합
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대학교 교육대학원 석사학위논문. 최신선(2000). 컴퓨터 소프트웨어 유형에 따른 유아의 사회적 상호작용. 한국교원 대학교 대학원 유아교육전공 석사학위논문. 최지연(2002). 유아용 CD-Rom Title의 교육적 적합성과 유아의 언어적 반응연구. 중앙
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대학교 Otto Peters(2000) .원격 교육학 개론. 교육 과학사 Michael G. Moore & Greg Kearsley(1998). 원격 교육의 이해와 적용. 교육과학사 ▶ 연구제목 ▶ 연구의 필요성: ▶ 연구방향: ▶ 연구문제: ▶ 이론적 배경: (1) 용어 및 개념 정의 (2) 국
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? 자격증 개수 - 필요없음, ( )개 영어회화 수준 - 상 중 하 평균토익 점수 - 상 중 하 학점 - 상 중 하 해외유약(어학연수)) 필요함 필요없음 취업을 본격적으로 준비하는 시기는 언제가 가장 적절하다고 생각하십니까? 대학교 ( )년 
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대학교 경영대학 교수) '글로벌 브랜드 TOP 100’ 중, 브랜드 가치 회복에 성공한 IT 기업 마케팅 성공 전략 <브랜드 가치 순위에서 재기에 성공한 닌텐도, 휴렛패커드> - 김경미, 댈러스무역관 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나
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대학교 영어수업, 연세대학교 자유전공 관련기사 Ⅰ. 서 론 1. 팀티칭의 정의 및 개념 2. 팀티칭의 역사적 배경 3. 팀티칭의 특징 Ⅱ. 본론 1. 팀티칭의 준비 가. 팀티칭의 구성 나. 팀 구성원의 할 일 다. 일반적인 준
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