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대작 {테스}를 번역하여 단행본으로 조광사(朝光社)에서 출간.
1941년(30세): 4월 {조광(朝光)}지와 {문장(文章)}지, 그리고 {인문평론(人文評論)}에서 백석의 최고 걸작시 발표([歸農], [국수], [힌 바람벽이 있어], [촌에서 온 아 이], [ 塘에서], [杜
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말하고자 하는 Insectopia는 무엇인가?
4. '개미' 과연 그만큼 대작인가?
① 겉치장이 너무 요란하다.
② 속빈 강정 - 내용이 허술하다.
③ 전혀 개미답지 않은 개미이야기
④ 도식적인 구조
5. 현재 애니메이션들의 문제점
6. 마무리
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마케팅
5) PPL( Produce Placement)
6) 온라인+오프의 통합 마케팅
★ 잠깐!! 그 외 온라인에서 일어나고 있는 일들 몇가지 ★
<친구>로 보는 영화 제작 단계
Ⅲ. 결론
<현재 한국 영화마케팅의 현주소>
<영화마케팅의 미래 및 나아갈 방향>
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대작은 스퀘어사가 무려 2천만 달러를 쏟아 붓기도 했다. 그에 비해 국산게임 한 편을 만드는 데는 보통 1억, 많아야 4억 정도가 쓰인다. 그나마 인건비가 대부분을 차지하기 때문에 제작비에 거품이 많다고 지적하는 전문가들도 있다.
독창성
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대작은 스퀘어사가 무려 2천만 달러를 쏟아 붓기도 했다. 그에 비해 국산게임 한 편을 만드는 데는 보통 1억, 많아야 4억 정도가 쓰인다. 그나마 인건비가 대부분을 차지하기 때문에 제작비에 거품이 많다고 지적하는 전문가들도 있다.
독창성
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