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| 2009.09.16 서론
본론
가. 부정적 측면
1. 대중매체 속 만화캐릭터는 아동의 삶을 지배한다.
2. 폭력적인 내용에 익숙해 질 수 있다.
3. 대중매체의 선정성
나. 긍정적 측면
1. 지식습득에 용이
2. 사회성 배양
결론
참고자료
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속 그려져야 한다고 생각되며 그렇게 되리라 믿어 마지않는다.
※ 참고 자료 ※
⑴ 뮬란대본 : http://my.netian.com/~quasi98/mulanmain.htm
⑵ http://kongjuw2.kongju-e.ac.kr/~mina/뮬줄거리.html
⑶ http://web.hanyang.ac.kr/~pendar/literature/prose/mulan/mulan_index.htm
⑷ 씨네씨
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대중매체 속에서의 성”, 부산대 여성연구소 지음, 『성 여성 여성학』. 부산 : 부산대 출판부.
김훈순(2004). “팬픽의 생산과 소비를 통해 본 소녀들의 성 환타지와 정치적 함의”, 『한국언론학보』, 48(3), pp. 330 ~ 353.
이경자(1990). “매스커뮤
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문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경
Ⅳ. 문화상품에 있어서 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅴ. 스포츠 캐릭터 상품의 효용성
1. 스포츠 캐릭터의 상호촉진기능
2. 캐릭터의 상품가치 지속효과
Ⅵ. 결 론
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대중매체와 페미니즘, 한나래, 1993.
한창호·허문영 옮김, 헐리우드 장르의 구조(샤츠, T.), 한나래, 1995.
홍호표 외, 대중예술과 문화전쟁, 나남출판, 1995. 1.디즈니메이션에 대해
2.디즈니메이션 속의 anti-feminism적 요소
3.저패니 매이션에
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