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대중에게 유통되고 소비되는 방식을 보여주는 내러티브들이다. 이러한 견지에서 필자는 예술의 문화화를 논의해 보았고, 다른 한 편으로는 대중 문화가 상품으로서의 가치를 높이기 위한 수단으로 유사-예술적 내러티브들을 차용하거나 패
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문화
2. 일본의 애니메이션 산업
3. 일본인의 소비행동
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 일본애니메이션의 시작과 배경.hwp
2. 일본의 대중문화, 일본문화개방.hwp
3. 일본의 드라마에 대한 고찰.hwp
4. 일
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재구성, 집단적 정체성의 형성
4) 폭력의 사회적 의미, 조폭 영화의 관점
5) 일상 속에서 발견하는 정치적 함의
6) 관객의 해석, 영화의 메시지를 삶에 적용하다
2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소
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문화학회, 2008.
최재혁, 3.11 이후, 무라카미 다카시의 변화하는 슈퍼플랫, 교육과학기술부, 2008.
하미숙, 네오팝에 반영된 키덜트 이미지에 관한연구, 한국교원대학교 대학원 논문, 2010.
황요섭, 키스 해링(Keith Haring)의 작품에 나타난 대중성
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지배계급이지만 피지배계급인 여성의 시대를 긍정적으로 바라보는 이 작가의 생각은 문화주의 시각이다.
report
대중문화와 예술
학과 : 커뮤니케이션 학부
학번 : 2001991042
이름 : 이 미 경
교수 : 김 재 기 교수님
제출 일자 : 2002. 5. 24 없음
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문화에 미치는 영향
1) 긍정적 영향
(1) 정보제공
(2) 밝고 사교적 성격 형성
(3) 새로운 기회의 장
(4) 고민의 공유와 토론의 장 제공
2) 부정적 영향
(1) 음란·폭력물
(2) 채팅에서의 언어변질 현상
(3)
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재의 예술가들이 자신의 작품에 나름대로의 현 사회에 대한 자신의 생각이나 앞으로 나아가야 하는 방향들을 표현할 수 있게 되기를 바란다.
참고문헌
김영미. (2015). 타이완 정체성, 팝아트로 묻다. 대만연구, (7), 37-60.
이효진, & 추미경. (1997).
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대중음악의 베트남 내 소개
3. 한국 연예인의 베트남 내 공연
4. 연예 관련 출판물의 증가
IV. 베트남 내 한류형성의 배경과 주요원인
1. 문화상품에 대한 소비욕구 증대
2. 한국 대중문화 및 문화상품의 우수성
3. 문화적 특성 및 친화력
4.
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문화라 취급한 대중문화를 예술의 측면으로 끌어들였다. 이러한 관점에서 팝아트는 예술과 대중문화의 사이의 매개체 역할을 한다. 즉, 미적인 가치 판단 기준, ‘무엇이 과연 예술인가’에 대해 질문을 던진다.
4. 출처 및 참고문헌
권재현,
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문화에 대한 관심이 높아지고 있다.
2. 대중문화와 관광
대중문화는 소비지출구조의 변화를 초래한 대중소비문화로서 관광대중화시대를 출현시켰고, 관광활동선택과 의사결정에 영향을 미치는 하부문화들을 형성시켰다. 결국 오늘날 대부분
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