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계명대학교 대학원 논문, 2004. 4. 원동환, "SCM 성공요인 및 SCM 성과가 수출성과에 미치는 영향에 관한 연구", 서강대학교 대학원 논문, 2007. 5. 권오경, "글로벌 경쟁력과 SCM 전략", 대한상공회의소, 2001. 6. 진형인.정홍주, "국제물류의 이해", 박영
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성정권. \"제품관여와 광고카피 유형에 따른 커뮤니케이션효과.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 신문방송대학원, 2003. 서울 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 관여도 2) 고관여, 저관여 3) 관여도를 높이는 전략 4가지 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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대학원 석사학위논문 ◇ 이옥화·안미리·조미헌·김미량·김민경·허희옥(2000), 컴퓨터교육의 이해, 영진 ◇ 오진석(1989), 학교에서의 컴퓨터 교육, 대한공업교육학회지 ◇ 정택희(1992), 초·중등학교 컴퓨터과목운영방안 연구, 서울 한국교육개
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대학원 천안미라초보고서, 초등 국어과의 ICT활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안 개발, 2002 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 2000 한국교육과정평가원, 한국의 초·중등 ICT 활용 교육의 실태와 전망, 서울 : 한국교
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대학원 석사학위논문, 2001 조응호, (5) 동아일보 6월25일자 기사 `한명의 천재, 10만명 먹여살린다` (6) 일등 LG신입사원교육 / LG 인화원 (7) www.naver.com (8) www.emaps.com (9) www.lge.co.kr (10) www.samsung.co.kr * 목 차 Ⅰ.서론 1.직무설계 2.기업선정이유 Ⅱ.
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대학원 석사학위 논문, 2000 ◎ 조준형, 방송환경의 변화와 소출력 라디오방송, 연세대 언론홍보대학원 석사학위 논문, 2002 ◎ 최병호, 디지털 영역에서의 라디오, 방송과 기술 Vol. 86, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 라디오방송의 특성 1. 청각 매체 2.
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대학원 논문, 2019. 이연, 전자상거래에 적용하는 챗봇(chatb ot)의 사회적 실재감, 챗봇에 대한 신뢰와 이용자의 구전의도 및 재이용의도에 관한 연구, 서강대학교 대학원 논문, 2017. 이창환, 롯데쇼핑, 인공지능 챗봇 ‘로사’ 쇼핑 트렌드 분석
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문제제기 2. 그래픽 계산기와 소프트웨어의 결합 3. 전망과 방향 Ⅲ. 수학교육 그래픽계산기의 수업모형과 활용과제 1. 수업모형 1) 개요 2) 수업 모형 3) 조 구성 및 좌석 배치 2. 활용 과제 1) 그래픽 계산기를 활용한 수업준비를 위해서
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문제점 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 1. 정보격차 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 2. 정보분배의 불평등 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
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문제점 1) 가치관 2) 스트레스 3) 성문화 4) 개인주의 3. 청소년들의 사이버 문화로서 청소년문화를 바라보는 시각 4. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정(부정)적인 영향 1) 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정적인 영향 2) 사
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