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게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연 구』, 2001. 『온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구』, 한국경영과학회지, 제26 권 제2호, 2001. 인터넷사이트 www.nexon.com www.gametrics.com www.gamemeca.com www.stoo.com www.kinds.or.kr www.seri.org&nbs
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  • 등록일 2006.05.23
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기업 연혁 4.연구모형 1) 리더십과 경영정책 2) 고객만족 경영전략 3) 고객 정보 시스템 customer information system 4) 인적자원개발 5) 고객서비스 활동 전개 6) 프로세스 관리 (BPM: Business Process Management) 7) 기업성과 5.토론 6.결론 7.참고
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  • 등록일 2009.11.15
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기업의 선정 이유 및 핵심 역량 1) NHN 기업 선정 이유 2) NHN 기업의 핵심 역량 2. NHN의 기업의 역사 3. NHN 기업의 핵심 역량에 대하여 1) NAVER 검색 포털 서비스 2) Han Game 3) 쥬니어 네이버 4) 검색 5) 게임 6) 디스플레이 광고 7) 전자상
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  • 등록일 2013.05.18
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기업 일반 1. 기업소개 2. 사업배경 3. 사업비전 4. 사업영역 5. 사업연혁 6. 기업 조직도 ii) 기업환경분석과 마케팅 전략 분석 7. 기업 현황 및 시장 현황 분석 ⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub ⑵ 게임 사업 부분-Pimang
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  • 등록일 2007.03.17
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정보화전략 고객의 출입과 정산 및 게임의 대여, 직원의 출퇴근까지 모든 것을 컴퓨터로 관리하는 시스템을 구현. 고급보드게임카페 블루문은 기존 PC방 요금 체계 및 시설의 구성이 다르다. 따라서 별도의 관리프로그램이 필요하며 이에 대
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  • 등록일 2004.07.28
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논문 30건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업론 (김권수 지음, 경남대학교 출판부. 2001) KDI 경제 정보 센터 http://epic.kdi.re.kr 국제경영 (조석홍 지음, 두남) 국제 비즈니스(허재관 지음, 새로운 제안) 다국적기업의 정체(신황호 지음, 인하대학교 출판부) 다음 백과사전 (http://www.daum.
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  • 발행일 2007.10.30
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게임이용자들에게 그 계정 아이템을 해킹한 사람에게 찾으라고 하고 게임이용자에게 계정에 접속한 IP Internet Protocol 컴퓨터 통신을 이용하여 여러 가지 정보를 수요자들에게 제공하는 사람이나 기업 만 줄 뿐이다. 그러면 게임이용자들이 사
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
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  • 발행일 2012.12.07
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특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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기업신용보고서 12건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 영문

취업자료 66건

기업의 금융 진출, 챗GPT와 같은 기술 혁신이 금융에 미치는 영향을 분석하며 거시적 관점을 키우려 노력했습니다. 이러한 노력은 데이터 기반 사고와 금융 이해도를 동시에 갖춘 인재로 성장하기 위한 초석이 되었으며, 금융결제원의 디지털
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는 질문 Ⅶ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개란 2. 1분 자기소개 참고사항 3. 1분 자기소개시 주의사항 4. 1분 자기소개 스피치요령 ※ 참고자료
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  • 직종구분 전문직
기업 합격자들의 실제 자기소개서 예문 1. 삼성전자 2. 삼성전자-2 3. 삼성물산 4. 삼성중공업 5. 삼성SDI 6. 삼성 테크윈 7. 신세계 이마트 8. 현대건설 9. 현대중공업 10. 현대 모비스 11. LG화학 12. LG전자 13. LG상사 14. LG건설 15. LG유통 16.
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
정보를 통해 전략을 항상 구상하여 저의 능력을 보태겠습니다. 저는 컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
정보도 분석하여 활용하는 방안을 고안하여 알고리즘을 고도화할 수 있었습니다. 금융업에 대한 관심을 바탕으로 개인 블로그를 활용하여 나만의 인사이트를 꾸준히 작성하며 통찰력을 키우도록 노력했습니다. 특히나 최근에는 미국의 기준
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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